บทที่ 21 ศิลปะและดนตรี
หลังจากตั้งค่าโหมดผจญภัยแล้วเฉินโม่ยังคงทุ่มเทแรงกายแรงใจให้กับเกมเล็กๆ ทั้งโหมดแก้ปริศนา โหมดเอาชีวิตรอดและวิธีเล่นเกมอื่นๆ
เพราะมีการสั่งสมโหมดผจญภัย โหมดอื่นๆ เหล่านี้จึงค่อนข้างง่าย ทั้งหมดดำเนินงานด้วยตัวของมันเอง เฉินโม่จึงไม่ต้องทำงานหนักเหมือนเมื่อก่อน เขาทำไปด้วยเล่นไปด้วยซึ่งใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ในการสร้างโหมดอื่นๆ
ฟังก์ชันต่างๆ เช่น สวนหินญี่ปุ่น คู่มือที่มีภาพประกอบ ความสำเร็จ และร้านค้านั้นง่ายยิ่งกว่าเดิม โดยเสร็จสิ้นภายในเวลาสามวัน
สุดท้ายเฉินโม่ใช้เวลาอีกสามวันในการทดสอบ เคลียร์โหมดผจญภัย ตรวจสอบโหมดอื่นเพื่อหาบั๊กที่ไม่รู้จัก และแก้ไขรายละเอียดอีกเล็กน้อย จนถึงตอนนี้เฉินโม่ทำงานแบบไม่สนกลางวันกลางคืน หลังจากผ่านไปกว่าหนึ่งเดือน ในที่สุดส่วนหลักของ ‘Plants vs. Zombies’ ก็เสร็จสิ้น
ในชีวิตก่อน เกม ‘Plants vs. Zombies’ สร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกมหนึ่งคน ฝ่ายอาร์ตหนึ่งคน ฝ่ายเสียงหนึ่งคน โปรแกรมเมอร์หนึ่งคนเป็นเวลาทั้งหมดสามปี แต่เวลาส่วนใหญ่หมดไปกับการเปลี่ยนแปลงแผนการออกแบบ ปรับปรุงเพื่อให้ผู้ใช้มีประสบการณ์ที่ดี และขัดเกลาอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างเกมคุณภาพสูง
สำหรับเฉินโม่เขาไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ด ไม่ต้องปรับแต่งตัวเลขมากเกินไปและไม่จำเป็นต้องหาแรงบันดาลใจ แก้ไขการออกแบบหรือคัดลอกทั้งหมด นอกจากนี้การใช้เวลาหนึ่งเดือนก็เพียงพอแล้วที่จะแสดงให้เห็นว่าการพัฒนาเกม นั้นไม่ง่ายอย่างที่คนส่วนใหญ่คิด แต่ก็ยังไม่เสร็จสมบูรณ์
วิธีการเล่นเกมในตอนนี้โดยพื้นฐานถือว่าสมบูรณ์แล้ว แต่ Fine arts resources เป็นทรัพยากรทางเลือกฟรี บนซอฟต์แวร์ตัดต่อเกมซึ่งสไตล์ของภาพวาดไม่สอดคล้องกันอย่างแรง ขนาดของแบบจำลองและภาพวาดต้นฉบับ ไม่เหมาะสมกัน หากบอกว่าดูเหมือนขยะกองโตก็อธิบายไม่เกินจริง
ยิ่งไปกว่านั้นทั้งเกมไม่มีเสียงดนตรีหรือเอฟเฟ็กต์เสียงใดๆ เลย หากการเล่นที่ไม่มีบรรยากาศตึงเครียดเข้ามา ความรู้สึกของการโจมตีในช่วงเวลาต่อสู้คงเท่ากับศูนย์ สิ่งที่เฉินโม่ต้องทำเป็นอันดับต่อมาก็คือการปรับปรุงคุณภาพ ของศิลปะและดนตรีให้อยู่ในระดับเดียวกับชีวิตก่อนหน้าของเขา
โชคดีที่เฉินโม่เห็นจดจำภาพของพืชและซอมบี้เหล่านั้นได้แล้ว อีกทั้งยังมีเก็บแบบร่างไว้ในคอมพิวเตอร์ งานต่อไปก็คือเติมเต็มมันให้เสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามขั้นตอนนี้ค่อนข้างเจ็บปวดเพราะเฉินโม่ต้องลงสีเองทั้งหมด และต้องปรับการเคลื่อนไหวด้วยตัวเอง
มีพืชมากกว่าสี่สิบชนิดกับซอมบี้อีกมากกว่ายี่สิบชนิด โดยพืชและซอมบี้แต่ละชนิดมีการเคลื่อนไหว เป็นของตัวเองซึ่งไม่ใช่จำนวนเล็กน้อยเลย โชคดีที่ภาพวาดต้นฉบับของพืชกับซอมบี้เหล่านี้ค่อนข้างเรียบง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งลักษณะของซอมบี้หลายตัวสามารถนำมาใช้ซ้ำได้ก็ถือว่าไม่หนักหนาจนเกินไป
ระดับการวาดภาพต้นฉบับของเฉินโม่ในตอนนี้ไม่สูงนัก แต่ท้ายที่สุดแล้วสไตล์ภาพของเกมนี้ ค่อนข้างเป็นแนวการ์ตูน ลายเส้นและสีก็ไม่ซับซ้อนเกินไปซึ่งเฉินโม่ก็ยังพอรับมือได้
แน่นอนว่าเฉินโม่สามารถจ่ายเงินเพื่อหาคนมาทำได้ แต่เขาต้องมานั่งอธิบายความต้องการของเขา อย่างละเอียดให้นักวาดฟังยิ่งไปกว่านั้นเฉินโม่อาจไม่พอใจกับสิ่งที่เขาทำ พอมาคิดๆ ดูแล้วเขาจึงยอมกัดฟันทำด้วยตนเองจะดีกว่า
โดยเฉลี่ยแล้วในหนึ่งวันเฉินโม่สามารถสร้างพืชและซอมบี้อย่างละหนึ่งชนิดได้เสร็จสมบูรณ์ ควบคู่ไปกับอินเตอร์เฟส หน้าต่าง loading และอื่นๆ สรุปแล้วเฉินโม่ใช้เวลาเกือบหนึ่งเดือนครึ่งในการจัดการ Fine arts resources ให้เสร็จสมบูรณ์
จากนั้นก็มาในส่วนของดนตรีและเสียงประกอบ หลังจากที่เฉินโม่กินหนังสือทักษะแล้วคะแนน Audio Effect Skill ในตอนนี้อยู่ที่สิบคะแนน จะบอกว่าอยู่ดีๆ ตัวเองสร้างขึ้นมาก็เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอน แต่จะกู้คืน BGM แบบคลาสสิกนั้นก็ไม่ใช่เรื่องยาก
BGM ของ ‘Plants vs. Zombies’ ยังเป็น BGM แบบคลาสสิก ทำนองเพลงมากมายจนถึงตอนนี้ เฉินโม่ยังคงจำได้อย่างชัดเจน แม้ว่าจะไม่สามารถกู้คืนได้หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ แต่อย่างน้อยก็สามารถทำให้มันคล้ายกันได้
แต่เฉินโม่จำวิธีเล่นที่ค่อนข้างไม่เป็นที่นิยมกับ BGM ของระบบไม่ได้
คู่มือผู้เล่นใหม่ เตรียมอินเตอร์เฟส ฉากคลาสสิก ฉากกลางคืน ฉากต่อสู้ของบอส สวนหินญี่ปุ่น…โดยพื้นฐานแล้วเฉินโม่สามารถจำ BGM คลาสสิกเหล่านี้ได้ ทำให้ BGM บางส่วนได้รับประกอบ ขึ้นตามท่วงทำนองจากในชีวิตก่อนซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะมีความคล้ายคลึงกันอยู่
สำหรับ BGM ที่มีความสำคัญน้อยกว่านั้น เฉินโม่ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องหาแหล่งทรัพยากร ฟรีของเกมทั่วไปเหล่านั้นในซอฟต์แวร์ตัดต่อเกมเพื่อเป็นการชดเชย สิ่งที่เขามองหาคือแบบที่มีลักษณะคล้ายกัน และไม่ขัดแย้งกันเกินไป
สำหรับเอฟเฟ็กต์เสียงนั้นเฉินโม่สามารถหาได้ในซอฟต์แวร์ตัดต่อเกม โชคดีที่ในนั้นมีเอฟเฟ็กต์เสียงมากมาย ตราบใดที่อดทนต่อความเจ็บปวดได้ก็จะพบเอฟเฟ็กต์ที่คล้ายกันได้เสมอ
เฉินโม่ใช้เวลาอีกสองสัปดาห์ในการเพิ่มเพลงและเอฟเฟ็กต์เสียง แต่โดยรวมแล้วเป็นที่น่าพอใจ
เฉินโม่ทดลองเกมนานกว่าหนึ่งสัปดาห์ เขาวนเล่นอยู่ซ้ำๆ ปรับแต่งบางส่วนที่เขาคิดว่าไม่เหมาะสม และในที่สุดเกมก็ได้รับการพัฒนาเสร็จสมบูรณ์อย่างเป็นทางการซึ่งใช้เวลานานกว่าสามเดือน
เฉินโม่บรรจุเกมที่ได้รับการทดสอบแล้ว ขนาดแพ็กเกจการติดตั้งอยู่ที่ 127MB ซึ่งใหญ่กว่าชีวิตก่อนเล็กน้อย แต่ไม่เป็นไร ทรัพยากรจำนวนนี้มีน้อยอยู่แล้วสำหรับอุตสาหกรรมเกมในโลกคู่ขนาน
เฉินโม่ได้เตรียมแพ็กเกจการติดตั้งสำหรับเกมนี้อยู่สองแพลตฟอร์ม โดยสามารถดาวน์โหลดและติดตั้ง ได้ทั้งแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือ โดยข้อมูลบัญชีสามารถแลกเปลี่ยนได้แล้วยังมีฟังก์ชัน การจัดอันดับง่ายๆ อีกด้วย
ขั้นตอนสุดท้ายคือบัญชีที่ผู้เล่นใช้ในการเข้าสู่ระบบ โดยพื้นฐานแล้วเฉินโม่ไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาเลือกที่จะใช้บัญชีทางการของบริษัทโดยตรงซึ่งก็คือ ‘Thunder Game Pass’
อันที่จริงเฉินโม่มีตัวเลือกอื่น เขาสามารถให้ผู้ใช้เชื่อมโยงบัญชีแพลตฟอร์มบนโซเชียล หรือใช้บัญชีของแพลตฟอร์ม Dichao game ได้
Dichao Entertainment เป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้พัฒนารายใหญ่ที่สุดในประเทศจีน ผู้เล่นส่วนใหญ่มีบัญชีบนแพลตฟอร์มเกมของ Dichao
นอกจากนี้ Dichao Entertainment ยังอนุญาตให้เกมอื่นเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีแพลตฟอร์มของตนเอง นักออกแบบเกมหลายคนพบว่ามันยุ่งยากเลยใช้บัญชีของแพลตฟอร์มเกม Dichao โดยตรง
หากเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีนี้จะสะดวกมากสำหรับผู้เล่น และเกมของเฉินโม่จะสามารถรองรับผู้ใช้ได้มากขึ้น
ผู้เล่นหลายคนขี้เกียจลงทะเบียนใหม่เพราะต้องตรวจสอบโทรศัพท์มือถือและบัตรประจำตัวประชาชน แค่ขั้นตอนนี้ก็สามารถทำให้สูญเสียผู้เล่นได้ แต่เฉินโม่ตัดสินใจใช้ ‘Thunder Game Pass’ แม้ว่าเขาจะต้องเสียสละ ผู้ใช้บางส่วนไปก็ตาม
เหตุผลนั้นง่ายมากไม่ว่าจะเป็นการเชื่อมโยงบัญชีแพลตฟอร์มบนโซเชียลหรือใช้บัญชีของแพลตฟอร์มเกม Dichao เฉินโม่จะเป็นคนถูกควบคุม แม้ว่าแพลตฟอร์มเกม Dichao จะไม่ทำเงิน แต่สำหรับเฉินโม่แล้วถือว่าขาดทุน
ข้อมูลผู้เล่นเหล่านี้เป็นทรัพย์สินที่มีค่ามาก ในอนาคตเฉินโม่จะต้องพัฒนาเกมมากมาย ไม่ช้าก็เร็วเขาจะเริ่มทำสงครามกับผู้จัดจำหน่ายที่ผูกขาดเหล่านี้ แทนที่จะร่วมมือไปครึ่งทางแล้วหักหน้าอย่างเปิดเผย สู้ไม่ดึงตัวเองเข้าไปเกี่ยวข้องตั้งแต่แรกจะดีกว่า
สร้างเกมเสร็จสิ้นแล้ว แต่ยังไม่สามารถเชื่อมโยงกับ App Store ได้ชั่วคราว เพราะเฉินโม่ไม่แน่ใจว่าผู้เล่น ในโลกคู่ขนานนั้นยังมีรสนิยมเหมือนชีวิตก่อนหรือไม่เพราะหากแตกต่าง เกมนี้ยังต้องมีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง
เฉินโม่ติดตั้ง ‘Plants vs. Zombies’ บนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือใน Experience Store และวางแผนที่จะดูปฏิกิริยาของผู้เล่นก่อนที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับกลยุทธ์การโปรโมตเกมในภายหลัง
………………………………