บทที่ 22 ราคาของ Experience Store
เช้าตรู่วันนี้เฉินโม่ได้รับข้อความจากหลินม่าว
“เฉินโม่ เกมของฉันกำลังจะเปิดตัวในวันพรุ่งนี้ ชื่อเกมคือ ‘Storm Knight Adventure’ ฉันส่งแพ็กเกจติดตั้งให้นายแล้วหนึ่งชุด นายจะเล่นก็ได้นะแล้วเกมของนายเป็นยังไงบ้าง”
เฉินโม่ตอบกลับ “ได้ เดี๋ยวฉันจะเล่น เกมของฉันกำลังไปได้ด้วยดีตอนนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว อีกสองวันจะเตรียมติดตั้งใน Experience Store เพื่อรวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่น”
หลินม่าว “เสร็จแล้วเหรอ นี่เพิ่งสามเดือนเองนะ! นายอยู่บนจรวดเหรอ?”
เฉินโม่ “เกมทั่วไปน่ะไม่ได้ใหญ่อะไร อีกสองวันฉันจะส่งแพ็กเกจติดตั้งให้นายลองเล่น”
หลินม่าว “ได้ พวกเรามาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันก้าวหน้าไปด้วยกัน!”
เฉินโม่ได้รับแพ็กเกจติดตั้งเกมจากหลินม่าวเขาติดตั้งบนโทรศัพท์มือถือของตนเอง
‘Storm Knight Adventure’ มีขนาด 94MB ไอคอนเป็นตัวเล็กถือดาบ
หลินม่าวพัฒนาเกมนี้มาเกือบครึ่งปีแล้ว หลังจากฟังคำแนะนำจากเฉินโม่เขาก็แก้ไขมันเป็นเวลาเกือบสามเดือน อีกทั้งยังมีการทดลอง ปรับแต่งอีกเล็กน้อย และเตรียมตัวสำหรับลง App store มาตลอดจนถึงตอนนี้
เมื่อเทียบกันแล้วเฉินโม่พัฒนา ‘Plants vs. Zombies’ เร็วกว่ามาก ในช่วงเวลาที่หลินม่าวกำลังแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ เฉินโม่กลับสร้างเกมตั้งแต่ต้นทั้งหมด
เข้าสู่เกม
เฉินโม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อนแพ็กเกจการติดตั้งในครั้งนี้มีการเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยในแง่ของฉาก ตัวละคร และรูปแบบการเล่นซึ่งไม่ถึงกับเห็นได้ชัดเจนขนาดนั้น แต่คนที่มีไหวพริบอย่างเฉินโม่รู้สึกได้ ดูเหมือนว่าหลินม่าวทุ่มเท อย่างหนักเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี นอกจากนี้หลินม่าวได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นของเกมครั้งใหญ่ ตามคำแนะนำของเฉินโม่
หนึ่งคือการปรับปรุงระบบการต่อสู้มีการเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ เข้ามาจำนวนมาก โดยยังคงยึดแก่นแท้ของระบบ การต่อสู้เดิมอยู่ หนึ่งในจุดที่ยอดเยี่ยมที่สุดคือการเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ใหม่ที่เรียกว่า ‘Storm’
ตัวเอกเป็นอัศวินที่สามารถควบคุมพลังของพายุได้ สามารถเลือกลมแรงเพื่อทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวช้าลง และลดการมองเห็นของอีกฝ่ายได้ อีกทั้งยังสามารถเลือกฝนตกหนักเพื่อทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงได้ด้วย ทำให้เกิดโรคหรือสามารถเลือกพายุเฮอริเคนที่น่ากลัวเพื่อพัดพาศัตรูตัวเล็กๆ ออกไปได้
ความสามารถของพายุขนาดเล็กหลายๆ แบบเป็นความสามารถประจำตัว ความสามารถของพายุขนาดใหญ่ จำเป็นต้องสะสมพลังงานก่อนจึงจะใช้งานได้
ในเวลาเดียวกันเพื่อตอบสนองต่อระบบการต่อสู้ใหม่ ประเภทและลักษณะของมอนสเตอร์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน มอนสเตอร์ที่แตกต่างกันจะถูกควบคุมโดยความสามารถของพายุที่แตกต่างกัน อีกทั้งพวกมันยังทนทานต่อความสามารถ ของพายุอีกด้วย
ตัวอย่างเช่น สัตว์ประหลาดที่มีเกราะหนาปกคลุมทั้งตัว ลมแรงมีผลต่อมันเพียงเล็กน้อย แม้แต่พายุเฮอริเคนก็พัดมันไม่ได้ แต่ฝนตกหนักอาจทำให้พื้นดินเป็นโคลนทำให้การเคลื่อนที่ของมันช้าลงอย่างมาก อีกทั้งยังก่อให้เกิด ‘โรค’ หรือ ’สนิม’ ซึ่งจะทำให้พลังการต่อสู้ของมันลดลงอย่างช้าๆ
เฉินโม่ชื่นชมการปรับเปลี่ยนระบบการต่อสู้นี้มากเห็นได้ชัดว่าหลินม่าวไม่ยึดติดกับคำแนะนำของเฉินโม่ แต่สร้างนวัตกรรมใหม่ตามความคิดของตนเอง
นอกจากนี้ความสามารถในการต่อสู้หลักของ ‘Storm’ ยังสะท้อนให้เห็นโดยตรงในชื่อเกม จากมุมมองของเฉินโม่ นี่เป็นจุดที่ฉลาดมากเช่นกัน
‘Storm Knight Adventure’ ชื่อของเกมทำให้ผู้คนรู้ว่าเนื้อหาของเกมเป็นอย่างไร ในขณะเดียวกันก็สร้างความลุ้น ระทึกให้กับผู้คนซึ่งช่วยดึงดูดให้ผู้เล่นสนใจเข้ามาเป็นอย่างมาก
การเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างใหญ่อีกประการหนึ่งคือการปรับปรุงพล็อตย่อยของเกม โดยเปลี่ยนจากตอนจบ แบบเดียวเป็นสี่แบบ ตัวเลือกต่างๆ ที่ผู้เล่นเลือกระหว่างเล่นเกมจะเป็นตัวกำหนดตอนจบที่เขาเล่น
ตอนจบแบบที่หนึ่ง : อัศวินเอาชนะมังกรและช่วยเจ้าหญิงไว้ได้ กลายเป็นฮีโร่และใช้ชีวิตกับเจ้าหญิง อย่างมีความสุข
ตอนจบแบบที่สอง : อัศวินล้มเหลวในการช่วยเจ้าหญิง ในที่สุดเขาก็ตายไปพร้อมกับมังกรด้วยความโศกเศร้า และขุ่นเคืองใจ
ตอนจบแบบที่สาม : อัศวินเอาชนะมังกร แต่ไม่ได้ฆ่ามัน อัศวินเซ็นสัญญากับมันและมังกรก็กลายเป็นผู้พิทักษ์ อาณาจักรตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
ตอนจบแบบที่สาม : อัศวินเอาชนะมังกร แต่เมื่อเผชิญหน้ากับสิ่งล่อตาล่อใจอย่างสมบัติ ทำให้เขากลายเป็นมังกรชั่วร้ายตัวใหม่
เฉินโม่มีเครื่องมือ GM[1] ที่หลินม่าวส่งมาให้ซึ่งสามารถปรับคุณลักษณะของตัวละครได้โดยตรง เขาใช้เวลาสามชั่วโมงในการสัมผัสประสบการณ์เกมและรับชมตอนจบทั้งสี่แบบ
หากเป็นเกมปกติจะใช้เวลาอย่างน้อยหกถึงแปดชั่วโมงในการผ่านเกมนี้ และหากต้องการสัมผัสกับตอนจบ ทั้งสี่แบบ เวลาที่ใช้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
เฉินโม่ให้คำแนะนำไปสามอย่าง หลินม่าวรับคำแนะนำสองในสามข้อของเฉินโม่ แต่คำแนะนำข้อที่ยากนั้น หลินม่าวไม่ได้รับไว้ ในความเห็นของเฉินโม่ทางเลือกนี้ค่อนข้างฉลาด เพราะคำแนะนำทั้งสามนี้ไม่สามารถเข้ากันได้ อย่างสมบูรณ์ และทางเลือกของหลินม่าวนั้นถูกต้อง
เกมนี้ในสายตาของเฉินโม่นั้นจำเป็นต้องอาศัยโชคเพื่อขึ้นเป็นเกมยอดฮิต แต่ถ้าจะทำให้เกมเป็นที่รู้จัก สักหน่อยก็ไม่ใช่ปัญหา
เฉินโม่ส่งข้อความถึงหลินม่าว “ฉันลองเล่นแล้ว ไม่เลวเลยมันต้องฮิตอย่างแน่นอน”
หลิวม่าวตอบกลับอย่างรวดเร็ว “ขอบคุณสำหรับคำอวยพร สองวันนี้ฉันคงยุ่งกับการเปิดตัวเกม แต่อีกสองวันฉันจะไปหานายที่ร้านจะไปเล่นเกมของนายนะ”
เฉินโม่ตอบกลับ “ได้ เอาตามนั้น”
หลังอาหารกลางวันเฉินโม่งีบหลับไปหนึ่งชั่วโมงแล้วตื่นขึ้นมาตอนบ่ายสองโมง พร้อมที่จะเปิดธุรกิจ อย่างเป็นทางการแล้ว
ก่อนเปิด Experience Store อย่างเป็นทางการ เฉินโม่ยังมีการเตรียมการบางอย่างที่ต้องทำ
หนึ่ง ตรวจสอบว่าอุปกรณ์ต่างๆ ใน Experience Store เป็นปกติดีหรือไม่และตรวจสอบว่าเกมได้รับการติดตั้ง เป็นอย่างดีแล้วหรือเปล่า อีกอย่างหนึ่งคือกำหนดราคาสำหรับ Experience Store
สำหรับการกำหนดราคาของ Experience Store นักออกแบบเกมมีอำนาจตัดสินใจร้อยเปอร์เซ็นต์ เฉินโม่สามารถตั้งราคาให้ฟรีก็ได้เพื่อให้ทุกคนสามารถสัมผัสประสบการณ์ได้ฟรีๆ แต่การให้ฟรีนี้ก็มีปัญหา เพราะถ้าหลังจากนี้เกมของเขาฮิตขึ้นมาจะทำยังไง
หากในอนาคตเฉินโม่พัฒนาเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ และผู้คนจำนวนมากเล่นใน Experience Store ทั้งวันทั้งคืนหรือแม้แต่ครอบครองคอมพิวเตอร์นั้นตลอดทั้งหมดเช่นนั้นก็ไร้ความหมาย และยังทำให้ใครอีกหลายคน ไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์กับเกมได้ด้วย
ถ้าฟรีแล้วค่อยขึ้นราคาล่ะก็ไม่ได้อีก เป็นการดีที่สุดที่จะไม่เปลี่ยนราคาใน Experience Store ง่ายๆ จะลดราคาก็ได้ แต่ถ้าเพิ่มราคาจะทำให้ผู้เล่นเก่าไม่พอใจอย่างแน่นอน มันเป็นเพียง Experience Store ที่ไม่มีแรงกดดัน ในการทำกำไร เฉินโม่ไม่ต้องการเพิ่มราคาเพื่อควบคุมจำนวนคนใน Experience Store ดังนั้นเขาต้องเก็บเงินตั้งแต่ต้น และราคาต้องไม่ถูกเกินไป
ถ้าเกิดอยู่ในสถานการณ์ที่มีจำนวนคนมากเกินไปก็ต้องจำกัดเวลาเล่นเกม
บนโลกนี้ราคาของร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในปักกิ่งโดยทั่วไปมีตั้งแต่สามถึงสิบหยวน ราคาสามหยวนต่อชั่วโมง เป็นอัตราที่ต่ำที่สุดและมีราคานี้น้อยมาก
แน่นอนว่ายังมีระดับที่สูงกว่านี้ แต่มีไว้สำหรับพวกคนรวยที่ชอบซื้อของไร้สาระ แต่ราคาแพงเพื่ออวดว่าตัวเอง รวย เฉินโม่ยังคงต้องคำนึงถึงการยอมรับของผู้เล่นส่วนใหญ่ด้วย
ท้ายที่สุด เฉินโม่ตัดสินใจตั้งราคา Experience Store ไว้ที่ห้าหยวนต่อชั่วโมง เพราะสภาพแวดล้อม Experience Store ของของเฉินโม่ดีกว่าร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ทั่วไป และมีพื้นที่กว้างขวางกว่ามาก
ราคานี้สำหรับตอนนี้แน่นอนว่าแพง แต่ในอนาคตเฉินโม่ก็ยังยืนยันในราคานี้ รอจนเขาสร้างเกมคุณภาพสูง มากขึ้นเรื่อยๆ ราคานี้จะดูสมเหตุสมผลมาก
โดยพื้นฐานแล้วเครื่องดื่มใน Experience Store จะขายในราคาตลาดส่วนที่ไม่ขายนั้นแพงกว่า และเฉินโม่ไม่สนใจกำไรเล็กน้อยนี้
การเล่นเกมใน Experience Store จะถูกเก็บเงิน หากคนเต็ม Experience Store ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจำกัด ให้เล่นได้สูงสุดสี่ชั่วโมง หลังจากครบสี่ชั่วโมงต้องออกจากระบบแล้วไปต่อคิวใหม่
เวลาทำการของ Experience Store คือตั้งแต่สิบโมงเช้าถึงสองทุ่มไม่มีการเล่นตลอดทั้งคืน ไม่มีการเหมาเครื่อง
หลังจากตั้งค่าทุกอย่างแล้ว Experience Store ของเฉินโม่ก็เปิดอย่างเป็นทางการในเวลาบ่ายสองครึ่ง
……………………………
[1] GM (Game Master) : เป็นศัพท์ที่ใช้ในเกมส์ออนไลน์ทั้งในและต่างประเทศ ซึ่ง GM หมายถึงผู้ที่มีอำนาจในเกม มีหน้าที่
1. กำหนดกฎเกณฑ์ ข้อบังคับที่ใช้ในเกม และออกแบบเกมส์ว่าควรมีรูปร่างลักษณะออกมาเป็นอย่างไร
2. ลงโทษตามกฎเกณฑ์ตามที่กำหนดไว้
3. เป็นผู้ที่มีความสามารถในการเขียนโค้ดเกมส์จริง