บทที่ 36 ผู้นำกระแสของเกมทั่วไป
ภายใต้ความสนใจของทั่วทั้งวงการเกม สถิติของ ‘Plant vs Zombies’ เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง
ยอดจำหน่ายในยี่สิบสี่ชั่วโมงได้ 23,187 ชุด ยอดจำหน่ายสามวันได้ 77,409 ชุด ยอดจำหน่ายเจ็ดวันได้ 122,375 ชุด ยอดจำหน่ายสามสิบวันได้ 514,580 ชุด!
ในเดือนนี้ เหล่าสื่อเกมและนักออกแบบเกมทั้งหมดต่างก็ตกตะลึงซ้ำแล้วซ้ำเล่า ปกติแล้วยอดจำหน่ายของเกมจะเพิ่มขึ้นในสัปดาห์แรกของการเปิดตัวแล้วจึงจะเริ่มลดลงอย่างรวดเร็วแต่ ‘Plants vs Zombies’ กลับไม่ใช่เช่นนั้น แม้กระทั่งในสัปดาห์ที่สี่ ยอดดาวน์โหลดประจำวันของมันก็ยังคงมีเสถียรภาพในระดับมาตรฐานที่สูงมาก!
ในเดือนแรกมียอดจำหน่ายห้าแสนชุด! นี่มันอะไรกัน นี่ก็แปลว่าเฉินโม่สามารถทำเงินได้มากกว่าสองล้านหยวนจากเกมนี้ และมันแค่เพียงเดือนเดียวเท่านั้น!
ในฐานะเกมหน้าใหม่ตัวเลขนี้ถือว่าน่าทึ่งมากๆ ที่ ‘Plants vs Zombies’ ได้สร้างกระแสไปทั่ววงการเกม!
ฐานผู้เล่นแพร่กระจายอย่างรวดเร็วและยอดขายก็สูงขึ้นเรื่อยๆ!
ถึงกับมีผู้เล่นมากมายสร้างชุมชนเกมขึ้นมาเพื่อศึกษากลยุทธ์สำหรับ ‘Plants vs Zombies’ เลยทีเดียว โดยเฉพาะโหมดไม่รู้จบ ตารางอันดับบนรายการจัดอันดับนั้นเปลี่ยนแปลงทุกวัน
สื่อเกมเผยแพร่รายงานข่าวทุกวัน คนในวงการหลายคนก็พากันวิเคราะห์ความสำเร็จของ ‘Plants vs Zombies’
คำถามและคำตอบส่วนใหญ่ในชุมชนเกม รวมทั้งฟอรั่มทางการของซอฟต์แวร์ตัดต่อเกมแฟนตาซี มีนักออกแบบเกมนับไม่ถ้วนที่พูดถึงเรื่องนี้เช่นกัน
อะไรที่ทำให้ ‘Plants vs Zombies’ ประสบความสำเร็จอย่างมาก
มันจะประสบความสำเร็จอีกครั้งไหม เราเรียนรู้จากมันได้ไหม
การออกแบบด่าน ระบบการต่อสู้ มูลค่าตัวเลข การแนะนำ กราฟิก ดนตรีประกอบหรือแม้แต่รายละเอียดบางอย่าง มันได้กลายมาเป็นข้อกำหนดมาตรฐานสำหรับเกมปริศนา!
นักออกแบบเกมระดับ A จาก Chanyi Entertainment ได้โพสต์ Weibo เป็นเรียงความยาว โดยวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับความฉลาดของ ‘Plants vs Zombies’ และยืนยันว่าฤดูใบไม้ผลินี้เกมปริศนากำลังจะมาแรง!
เขาเขียนใน Weibo เป็นประโยคยาวๆ ว่า “พูดตามตรง ฉันรู้สึกชื่นชมเฉินโม่ผู้ออกแบบเกม ‘Plants vs Zombies’ ในฐานะนักออกแบบเกมหน้าใหม่เขาได้สอนบทเรียนให้กับพวกเรานักออกแบบเกมที่มักดูถูกเกมทั่วไป”
“พวกเรานั้นมักจะรู้สึกว่าเกมทั่วไปเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม และมีแค่นักออกแบบเกมระดับ C และระดับ D เท่านั้นที่ใช้เกมทั่วไปในการฝึกฝน เพราะว่าเกมแนวนี้มักจะไม่สามารถรับประกันระยะเวลาของเกม และไม่สามารถทำให้ผู้เล่นหลงใหลได้ ผู้เล่นจึงรู้สึกเบื่อพวกมันได้ง่ายๆ ส่งผลให้สูญเสียผู้เล่นไปเป็นจำนวนมาก”
“และเกมปริศนาจำนวนมากนั้นความจริงไม่มีองค์ประกอบปริศนามากมายแต่อย่างใด พวกมันเป็นเหมือนกับเกม Play House ของเด็กๆ เท่านั้น ขณะที่กลยุทธ์ของพวกมันย่ำแย่ยิ่งกว่าเกมกลยุทธ์ขนาดใหญ่บางเกมเสียอีก!”
“อย่างไรก็ตาม ‘Plants vs Zombies’ กลับพลิกมุมมองดั้งเดิมนี้ ใครว่าเกมปริศนาจะซับซ้อนไม่ได้ ใครบอกว่าเกมปริศนาอยู่ได้ไม่นาน นี่เป็นสองปัญหาสำคัญที่เกิดกับเกมปริศนามาเป็นเวลานาน และได้รับการแก้ไขโดย ‘Plants vs Zombies’ แล้ว!”
“นี่แสดงให้เห็นว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่แนวของเกม แต่เป็นความคิดของพวกเราต่างหากที่คับแคบเกินไป!”
“ไม่เพียงแค่นั้น ‘Plants vs Zombies’ ยังแสดงให้พวกเราเห็นถึงตลาดขนาดใหญ่ของเกมปริศนาทั่วไป เกมแนวนี้ไม่ได้เป็นแค่เกมเฉพาะกลุ่มเท่านั้น แต่เป็นเกมที่มีตลาดขนาดใหญ่ด้วย!”
“ยิ่งไปกว่านั้น เฉินโม่ยังชี้ให้เห็นกระจ่างถึงเส้นทางสำหรับนักออกแบบเกมระดับ C และระดับ D มันไม่ได้สำคัญว่าพวกเขาจะมีทรัพยากรอันน้อยนิด หรือมีความสามารถที่ต่ำ ไม่ใช่ว่าทุกคนจะคุยโม้โอ้อวดให้กับความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองใช่ไหม ถ้าคุณมีความคิดสร้างสรรค์จริงๆ งั้นก็สร้างเกมทั่วไปอย่าง ‘Plants vs Zombies’ ขึ้นมาสักเกม ซึ่งน่าจะทำให้คุณได้เป็นนักออกแบบเกมชั้นนำได้เช่นกัน!”
“สำหรับเฉินโม่ ฉันคิดว่าเขาได้แสดงให้เห็นถึงพรสวรรค์อันยอดเยี่ยมในเกมปริศนา ฉันมั่นใจว่าตราบใดที่เขาสามารถรักษาโมเมนตัมนี้ไว้ และพัฒนาเกมปริศนาอีกสองสามเกมที่มีระดับเดียวกับ ‘Plants vs Zombies’ ฉันมั่นใจว่าเขาจะกลายเป็นนักออกแบบเกมปริศนาทั่วไปที่ดีที่สุดในประเทศ!”
ความเห็นจากคนในวงการ สื่อเกมและผู้เล่น…ล้วนเป็นไปในทางบวก ไม่มีสถานการณ์อย่างเช่นที่เกิดขึ้นเหมือนครั้งที่แล้วกับเกม ‘Flappy Bird’ ไม่มีนักออกแบบเกมหรือนักวิจารณ์คนไหนกระโดดออกมากล่าวหาว่า ‘Plants vs Zombies’ ไม่ดี
พวกคนจากในเงามืดไม่กี่คนถูกผู้เล่นรุมด่าจนมิด
เฉินโม่รู้ว่าครั้งนี้เขาเลือกถูก อาจกล่าวได้ว่าเขามีทั้งเงินและชื่อเสียงแล้ว ด้วย ‘Plants vs Zombies’ ที่อยู่อันดับท็อปของการจัดอันดับเกมปริศนาทั่วไปทำให้เฉินโม่กลายเป็นคนมีชื่อเสียงในทันที
ในเดือนนี้ แฟนคลับบน Weibo ของเฉินโม่ตอนนี้มีถึง 89,000 คน แสดงให้เห็นถึงความนิยมของเกมนี้
อย่างไรก็ตาม เฉินโม่รู้ดีว่า ‘Plants vs Zombies’ ยังคงมีศักยภาพ
‘Plants vs Zombies’ ในชีวิตก่อนขายได้สามแสนชุดภายในเก้าวันหลังจากวางจำหน่าย ทำลายบันทึกสถิติไปมากมาย มันนับได้ว่าเป็นที่ ‘นิยมทั่วโลก’ อย่างแท้จริง
เฉินโม่ฟื้นฟู ‘Plants vs Zombies’ ได้มากกว่าเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ของชีวิตก่อน แต่ยอดจำหน่ายในเดือนแรกเพิ่งจะห้าแสนชุดเท่านั้น ซึ่งห่างไกลจากชีวิตก่อนอย่างเห็นได้ชัด
เฉินโม่ค่อยๆ วิเคราะห์เหตุผลด้วยตัวเอง
เหตุผลแรกคือปัญหาการประชาสัมพันธ์ล่วงหน้า เฉินโม่นั้นไม่ได้ประชาสัมพันธ์อะไรเลย แค่เพียงแชร์โพสต์ไปที่หลายๆ สื่อข่าวทำให้เกิดการโฆษณา แต่ว่าไม่เหมือนกับการประชาสัมพันธ์ของบริษัทใหญ่ๆ ทำให้ในช่วงเริ่มต้น ‘Plants vs Zombies’ ยังได้รับความสนใจไม่เพียงพอ
เหตุผลที่สองคือการตลาด ‘Plants vs Zombies’ ในตอนนี้เป็นแค่ตลาดในประเทศเท่านั้น ถ้ามันสามารถเปิดตัวในตลาดต่างประเทศได้ ยอดจำหน่ายคงจะสูงกว่านี้
แต่แค่นี้เฉินโม่ก็พึงพอใจแล้ว ถึงแม้ ‘Plants vs Zombies’ จะมีความแข็งแกร่งในการเข้าสู่ตลาดต่างประเทศ แต่ตอนนี้เฉินโม่ยังไม่ต้องการลงทุนลงแรงที่มากเกินไป
สำหรับเฉินโม่ตลาดต่างประเทศยังคงเป็นพื้นที่ที่ไม่คุ้นเคย ในโลกคู่ขนาน รสนิยมของผู้ใช้ในตลาดต่างประเทศจะเหมือนกับในชีวิตก่อนหรือไม่ มันต้องใช้ทั้งพลังงานและเงินจำนวนมากในการสำรวจ
เฉินโม่ไม่คิดถึงการเข้าสู่ตลาดเกมต่างประเทศในเวลานี้ ดังนั้นจึงไม่อยากลงทุนพลังงานมากเกินไปในระยะนี้
เฉินโม่จึงรู้สึกพอใจกับความสำเร็จของ ‘Plants vs Zombies’ แล้ว เขาไม่ได้คาดหวังว่าเกมนี้จะโด่งดังค้างฟ้าในชั่วพริบตาเดียว
ถ้ามองจากจุดเริ่มต้น เฉินโม่ในฐานะนักออกแบบเกมถือว่าเริ่มต้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ เกมที่เขาจะพัฒนาต่อไปขึ้นอยู่กับเส้นทางที่เขาก้าวเดิน
…………………
สิบโมงเช้า
เฉินโม่นั่งตรงเคาน์เตอร์และอ้าปากหาวระรัว
เมื่อคืนนี้เขาดื่มกับหลินม่าวและจ้าวจื่อหาวจนถึงห้าทุ่ม ตอนนี้สมองของเขายังไม่ตื่นเต็มที่เลย
ทั้งเกมของเขาและหลินม่าวประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ พวกเขาจึงตกลงฉลองกันยกใหญ่ ดังนั้นเฉินโม่จึงฝ่าฝืนกฎของตัวเองเพียงครั้งเดียวเพื่อดื่มไวน์
‘Storm Knight Adventure’ มียอดดาวน์โหลดมากกว่าเจ็ดหมื่นครั้งในเดือนแรก ถึงจะเทียบกับ ‘Plants vs Zombies’ ไม่ได้ แต่มันก็ยังติดหนึ่งในอันดับท็อปสามในรายการเกมใหม่ซึ่งทำเงินให้หลินม่าวได้เกือบแปดแสนหยวน
สำหรับหลินม่าวแล้ว มันยิ่งกว่าพอใจเสียอีกซึ่งนับได้ว่าเป็นผลลัพธ์ที่นักออกแบบเกมส่วนใหญ่ไม่มีวันได้รับ
แน่นอนว่า หลินม่าวเองก็ค่อนข้างอิจฉาความสำเร็จของ ‘Plants vs Zombies’ ถึงจะอิจฉา แต่เขาก็มีความสุขกับเฉินโม่อย่างจริงใจ
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาเหวินหลิงเวย เจี่ยเผิง และคนอื่นๆ ไม่ได้มาทุกวันเหมือนเมื่อก่อนแล้ว หลังจากเล่นอยู่หนึ่งเดือน พวกเขาก็ไม่ได้กระตือรือร้นกับ ‘Plants vs Zombies’ เหมือนเมื่อก่อนขนาดนั้น
ในฟอรั่มได้เริ่มพัฒนากลยุทธ์ขึ้นมามากมาย วิธีในการเล่นเกมนี้ถูกขุดขึ้นมาเยอะมาก แต่ความสนใจของผู้เล่นกลับค่อยๆ จางหายไปในที่สุด
เหวินหลิงเวย และคนอื่นๆ เองก็กระตุ้นให้เฉินโม่พัฒนาเวอร์ชันต่อ หรือไม่ก็ให้พัฒนาเกมใหม่
เรื่องนี้เฉินโม่ก็มีคิดไว้แล้ว ‘Plants vs Zombies’ นั้นเป็นเกมระยะยาว บางคนสามาถเล่นได้ถึงหนึ่งหรือสองปี แต่สำหรับคนส่วนใหญ่การเล่นหนึ่งเดือนสองเดือนก็เบื่อแล้ว
แน่นอนว่าในฐานะเกมที่เล่นคนเดียว ไม่ได้สำคัญว่าคุณจะเบื่อหรือไม่ ถึงยังไงเกมก็ขายแล้ว เงินก็ได้รับแล้ว เพียงแค่พัฒนาเกมต่อไป
เฉินโม่เองก็กำลังเตรียมที่จะโฟกัสไปที่เกมต่อไป แต่ก่อนหน้านั้นเขาควรจัดการอัปเดตเวอร์ชันให้ ‘Plants vs Zombies’ เสียก่อน
………………………………….