บทที่ 56 วางแผนทำเกมมือถือ
หลังจากส่งกัวเฟิงเสร็จแล้ว เฉินโม่ก็ขังตัวเองในสตูดิโออีกครั้ง
ตอนนี้ไฟล์ออกแบบเกมนั้นเฉินโม่ไม่มีอะไรจะแก้ เขาไม่กังวลเพราะกฎของเกมการ์ดมือถือค่อนข้างง่าย การตั้งค่าระบบต่อสู้ ค่าเชิงตัวเลข และค่าระดับเกมนั้นยุ่งยากเล็กน้อย แต่ไม่ถึงกับน่าเป็นห่วง
ตอนนี้เฉินโม่ต้องเขียนสคริปต์แอนิเมชัน และสตอรี่บอร์ดให้เสร็จก่อน
หลังจากที่ IP ของ ‘My name is MT’ ได้รับความนิยมสำหรับอนิเมะแล้ว เกมบนมือถือถึงสามารถทำเงินได้ ดังนั้น การเปิดตัวอนิเมะจะต้องเร็วกว่าการเปิดตัวเกมมาก อย่างไรก็ตามมันต้องใช้เวลาช่วงหนึ่งกว่าแอนิเมชันจะเป็นที่นิยม
ระยะเวลาการพัฒนาของเกมคือทั้งหมดสี่เดือน และเฉินโม่ก็วางแผนไว้คร่าวๆ แบบนี้
ในสัปดาห์แรก เขาจะส่งการออกแบบตัวละครทั้งหมด แผนแนวคิดของฉาก สคริปต์ สตอรี่บอร์ด และอื่นๆ ในซีซั่นแรกของแอนิเมชัน ‘My name is MT’ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการทำแอนิเมชัน
เวลาในการทำแอนิเมชันคือประมาณหนึ่งตอนต่อสัปดาห์ ตอนละสิบนาที
เมื่อพิจารณาว่าระยะเวลาของอนิเมะแต่ละตอนค่อนข้างสั้น ซึ่งสั้นกว่าอนิเมะหน้าใหม่เรื่องอื่นโดยเฉลี่ยประมาณสองเท่า เฉินโม่เลยกังวลว่าช่วงแรกๆ มันจะได้รับความนิยมไม่มากพอ ดังนั้น เขาคิดว่าให้สามตอนแรกออกพร้อมกัน เพื่อจะได้ออกฉายครบในหนึ่งเดือนก่อนเปิดตัวเกมพอดี
สำหรับการติดตามนั้น จะฉายหนึ่งตอนต่อสัปดาห์ โดยแอนิเมชันซีซั่นแรกก็จบลงตอนปลายเดือนที่สามพอดี ส่วนจะต่อภาคสองต่อเลยหรือไม่นั้น ถึงตอนนั้นค่อยมาดูแผนพัฒนากันอีกที
ในช่วงเวลาการทำแอนิเมชัน การผลิตเกมจะดำเนินการไปพร้อมกันด้วย แต่ครั้งนี้งานค่อนข้างสบาย เพราะงานหลักๆ คือการปรับแต่งค่าตัวเลขต่างๆ
ส่วนภาพการ์ดต้นฉบับ และ Fine arts resources ต่างๆ หากไม่มีอะไรผิดพลาดก็แก้ไขอย่างราบรื่น
เป้าหมายของเฉินโม่ คือการสร้างเกมให้เสร็จภายในสามเดือน และเวลาที่เหลือจะใช้กับการทดสอบและปรับแต่ง
โดยสรุปแล้ว ขั้นตอนแรก คือใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการเขียนสคริปต์ และสตอรี่บอร์ดทั้งหมดของอนิเมะเรื่อง ‘My name is MT’ ซีซั่นแรกให้เสร็จ
ในเวลาต่อมา เฉินโม่ก็แปลงร่างเป็นจิตรกรเพื่อวาดงานต้นฉบับ เขาจะใช้ยาฟื้นความทรงจําเพื่อรื้อฟื้นส่วนที่เคยลืมไป ขณะเดียวกันก็เขียนสคริปต์ และสตอรี่บอร์ดไปด้วย
นอกจากนี้เกี่ยวกับการจัดฉากของแต่ละโครงเรื่อง เฉินโม่ยังวาดแผนผังความคิดสําหรับอ้างอิงให้กับการผลิตแอนิเมชันด้วย
ในช่วงระหว่างนี้ เฉินโม่ไม่ได้มีแผนที่จะใช้ตัวเร่งความเร็วขั้นสุดอีก ผลข้างเคียงจากการใช้ครั้งล่าสุดนั้นค่อนข้างรุนแรง ตอนนี้เฉินโม่ก็ยังรู้สึกผิดอยู่เล็กน้อย
…………………
หนึ่งสัปดาห์ต่อมา
กัวเฟิงมาที่ Experience Store อีกครั้ง เฉินโม่ได้มอบสคริปต์ สตอรี่บอร์ด และโครงเรื่องที่ทําเสร็จแล้วให้แก่กัวเฟิง
กัวเฟิงพลิกอ่าน เขารู้สึกประหลาดใจที่พบว่าสตอรี่บอร์ด และสคริปต์ที่เฉินโม่มอบให้นั้นสมบูรณ์ และเป็นมาตรฐานมาก แค่ดูสตอรี่บอร์ดก็สามารถสร้างภาพรวมของแอนิเมชันทั้งหมดได้อย่างคร่าวๆ
นอกจากนี้การออกแบบตัวละครยังแปลกใหม่มาก ตัวเอกเป็นวัวจริงๆ เหรอ
“อืม…”
กัวเฟิงลูบคาง เดิมทีเขาคิดว่าเฉินโม่ก็เหมือนคนบ้านนาที่มีเงิน เป็นมือสมัครเล่นที่สร้างอนิเมะเพื่อความสนุกสนาน แต่เมื่อเห็นสตอรี่บอร์ดกับสคริปต์วันนี้ แม้ไม่สามารถพูดได้ว่าสมบูรณ์แบบ แต่อย่างน้อยไอเดียของเนื้อเรื่องนี้ถือว่ายอดเยี่ยมและมีศักยภาพ
หากนี่เป็นโปรเจกต์ของสตูดิโอของพวกเขาเอง กัวเฟิงจะจัดเตรียมทรัพยากรที่ดีที่สุดให้เลย
ยิ่งไปกว่านั้น สคริปต์และสตอรี่บอร์ดที่เฉินโม่มอบให้มีรายละเอียดมาก สังเกตได้ถึงความตั้งใจของการออกแบบในบางบรรทัด และข้อควรระวังในการพากย์เสียงด้วย
สิ่งที่กัวเฟิงไม่รู้ก็คือ เฉินโม่ได้ปรับแต่งสคริปต์ของ ‘My name is MT’ จริงๆ แล้ว บางประโยคก็กํากวมเกินไป เฉินโม่จึงแก้ไขใหม่เพื่อให้คนดูในโลกนี้เข้าใจเนื้อเรื่องง่ายขึ้น
ความสามารถด้านโครงเรื่องในตอนนี้ของเฉินโม่ได้คะแนนเต็มในขั้นแรก ทําให้ง่ายต่อการปรับเปลี่ยนสคริปต์เนื้อเรื่องบางส่วน
“ถ้าพวกคุณมีมุมมองของมืออาชีพเกี่ยวกับสคริปต์ และสตอรี่บอร์ด เสนอผมได้เลยนะครับ แต่คงไม่สามารถดัดแปลงทั้งหมดได้”
กัวเฟิงพยักหน้า “ได้ครับ หากมีความเห็นที่ดีกว่านี้ผมจะบอกคุณ แต่ผมประหลาดใจจริงๆ โครงเรื่องของคุณค่อนข้างดี อย่างน้อยในความคิดของผม อนิเมะเรื่องนี้พอมีโอกาสที่จะได้รับความนิยม”
เฉินโม่ลอบยิ้ม พอมีโอกาสที่จะได้รับความนิยมงั้นเหรอ คุณประเมินอนิเมะเรื่องนี้ต่ำเกินไป
แต่นี่ก็เป็นเรื่องปกติ ในชีวิตก่อนแม้ว่า ‘My name is MT’ จะได้รับการตอบรับอย่างดีเมื่อเปิดตัวครั้งแรก แต่ใครจะคิดว่ามันจะได้รับความนิยมถึงขนาดนั้นกัน
แม้แต่ตอนที่ Locojoy ใช้เงินสามล้านหยวนเพื่อซื้อลิขสิทธิ์ของ ‘My name is MT’ หลายคนคิดว่าพวกเขาบ้าไปแล้ว
ตอนนี้ปรากฏว่าคนส่วนใหญ่ประเมินศักยภาพของอนิเมะเรื่องนี้และเกมนี้ต่ำเกินไป
เดิมทีกัวเฟิงรู้สึกกังวลเล็กน้อยว่าสคริปต์ และสตอรี่บอร์ดของเฉินโม่จะไม่น่าเชื่อถือ แต่หลังจากได้เห็นสคริปต์ที่เฉินโม่นำเสนอในวันนี้ ความสงสัยของเขาก็หายไป
ทั้งสองฝ่ายเจรจากันได้อย่างราบรื่น และในที่สุดก็สรุปการลงนามเซ็นสัญญากันในเดือนหน้า จากนั้นจะเริ่มกระบวนการผลิตอย่างเป็นทางการ
จ้าวจื่อหาวส่งพนักงานแผนกกฎหมายของบริษัทมาเป็นพิเศษ เพื่อช่วยเฉินโม่ตรวจสอบสัญญา หลังยืนยันว่าไม่มีปัญหาใดๆ เฉินโม่ก็ลงนามในสัญญาและชําระเงิน
รายได้ในเดือนที่สองของ ‘Plants vs. Zombies’ นั้นมากกว่า 2.6 ล้านหยวน โดย 1.8 ล้าน ถูกใช้เป็นต้นทุนการผลิตแอนิเมชัน ‘My name is MT’ และส่วนที่เหลือเตรียมที่จะใช้ซื้อทรัพยากรอย่างภาพวาดต้นฉบับของการ์ดและอื่นๆ
…………………
การผลิตแอนิเมชันสิ้นสุดลงแล้ว ตอนนี้เฉินโม่กำลังรอดูว่าผลงานที่เสร็จแล้วจะไปได้ไกลแค่ไหน
ต่อไป เฉินโม่จะเริ่มวางแผนกฎของเกมมือถือ ‘My name is MT’ อย่างเป็นทางการ
ในช่วงเริ่มต้นของเกมมือถือ ‘My name is MT’ รูปแบบการเล่น และระบบต่างๆ นั้นค่อนข้างเรียบง่าย แต่หลังจากการอัปเดตหลายเวอร์ชัน ฟังก์ชันต่างๆ ของมันเริ่มมีมากขึ้นเรื่อยๆ จนอ้วนจุใจ
เฉินโม่ไม่ได้ตั้งใจที่จะคัดลอกฟังก์ชันของระบบทั้งหมด เพราะการอัปเดตเวอร์ชันของเกมมือถือ และการเพิ่มวิธีการเล่นนับว่าเป็นทางเลือกสุดท้ายแล้วจริงๆ หลายครั้งที่เกิดการบังคับยัดเยียดให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เนื้อหาใหม่ๆ เพื่อไม่ให้เกมเสียความสนุกไป
ในช่วงแรกของเกม เฉินโม่ยังคงต้อง ‘ลดขนาดลง’ สักหน่อย เขาไม่สามารถโยนวิธีการเล่นหลายอย่างพร้อมกันให้กับผู้เล่นมากเกินไปได้ เพราะอาจทําให้พวกเขาเลิกเล่นได้
หลังจากคิดอย่างคร่าว ๆ เกี่ยวกับรูปแบบสุดท้ายของเกม เฉินโม่เริ่มเขียนเฟรมใหญ่ลงในไฟล์ออกแบบ
ไฟล์ออกแบบเหล่านี้ประกอบด้วย : อินเทอเฟซหลัก ระบบต่อสู้พื้นฐาน ระบบพัฒนาการ์ด สำเนาแผน คุณสมบัติของบัญชี (เลเวล ชื่อตัวละคร ความแข็งแกร่งทางกายภาพฯลฯ) ฟังก์ชัน VIP และฟังก์ชันร้านค้า เพื่อน กิลด์ กระเป๋าเก็บของ แชต อีเมลรวมถึงกิจกรรมประจําวัน และเนื้อหาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
ด้วยความช่วยเหลือของยาฟื้นความจํา เฟรมเวิร์คขนาดใหญ่ของไฟล์เหล่านี้จึงถูกเขียนขึ้นอย่างรวดเร็ว เนื่องจากระบบเหล่านี้โดยพื้นฐานแล้ว เป็นการกำหนดค่ามาตรฐานของเกมมือถือในประเทศในภายหลัง และรูปแบบการเล่นก็คล้ายกัน ซึ่งผ่านการตรวจสอบมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วนจึงไม่จําเป็นต้องกังวล
โดยปกติแล้วเนื้อหางานส่วนใหญ่ของเฉินโม่มีอยู่สองด้าน หนึ่งคือการพัฒนาการ์ด และระบบต่อสู้ และอีกด้านคือความสมดุลของระดับเกม และค่าตัวเลขของการ์ด
เดิมทีเฉินโม่วางแผนที่จะมอบไฟล์ออกแบบของฟังก์ชันบางอย่างให้ซูจิ่นอวี๋เขียน แต่หลังจากคิดเกี่ยวกับมันแล้ว ฟังก์ชันเหล่านี้สำหรับซูจิ่นอวี๋แล้วเป็นเรื่องไม่คุ้นเคย หากให้เธอเขียน เฉินโม่คงต้องแก้ไขใหม่ซึ่งมันเสียเวลา
ยิ่งกว่านั้น ยังเป็นการยากที่จะอธิบายความตั้งใจในการออกแบบของเกมนี้ให้กับซูจิ่นอวี๋ในเวลานี้ เป็นการดีกว่าที่จะให้เธอวาดการ์ดต้นฉบับเพิ่มอีกสองใบ
หลังจากเขียนไฟล์ออกแบบเสร็จ ก็ค่อยให้ซูจิ่นอวี๋ป้อนลงในซอฟต์แวร์ตัดต่อเกมก็แล้วกัน
เมื่อทำเฟรมเวิร์คขนาดใหญ่เสร็จแล้ว เฉินโม่ไม่รอช้า เขาพักแค่สิบนาที่แล้วเริ่มเขียนไฟล์ระบบต่อสู้ที่สําคัญมากที่สุดต่อ
…………………………