บทที่ 131 ความสมดุลของ ‘Warcraft’
ใช้เวลาไม่นานนักข่าวความสำเร็จของ ‘Warcraft’ ในต่างประเทศก็แพร่หลายในประเทศจีน!
ในแวดวงการเกม
“ ‘Warcraft’ กำลังไปได้สวยในต่างประเทศงั้นเหรอ โดยเฉพาะในยุโรปและสหรัฐอเมริกา ผมคิดว่านี่ไม่น่าเชื่อเลย ผู้เล่นในยุโรปและสหรัฐอเมริกาไม่เคยเห็นเกมแฟนตาซีตะวันตกมาก่อนเหรอ ทำไมพวกเขาถึงซื้อมัน”
“ใช่ แม้ว่า ‘Warcraft’ จะดีมาก แต่มันสามารถตอบสนองรสนิยมของผู้เล่นต่างชาติได้จริงๆ เหรอ ฉันไม่เคยคิดเลย”
“ตามความเป็นจริงแล้ว ผู้เล่นในต่างประเทศให้คะแนนเกมนี้สูงมาก โดยเฉพาะสื่อวิจารณ์เกมในสหราชอาณาจักรที่พูดถึงเนื้อเรื่องของ ‘Warcraft’ ด้วยความชื่นชม!”
“และเสียงตอบรับจากผู้เล่นก็ดีมากเช่นกัน! ครั้งนี้เฉินโม่ทำได้ยอดเยี่ยมมาก ‘Warcraft’ กำลังจะครองสนาม RTS ในประเทศจีน แล้วมันจะครองสนาม RTS ในตลาดโลกแล้ว”
“ฉันอิจฉาจัง”
“เฮ้อ บางทีในโลกนี้อาจมีพวกอัจฉริยะ”
“ใช่ ไม่มีทางที่มันจะทำซ้ำได้”
“เฮ้ เรามาลอกเลียน ‘My name is MT’ กันต่อเถอะ”
“ทำไมถึงได้หดหู่ขนาดนั้นกัน ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมเกมในประเทศ เกมจีนและโดยเฉพาะเกม RTS ไม่เป็นที่รู้จักในตลาดต่างประเทศ ‘Warcraft’ ของเฉินโม่ยังเป็นโอกาสสำหรับเกมจีนอื่นๆ ในการขยายออกไปนอกประเทศจีน!”
“ว่าแต่เกี่ยวอะไรกับเรา”
“ใช่แล้ว ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งที่เฉินโม่ทำคือธีมแฟนตาซีตะวันตก มันไม่เกี่ยวอะไรกับการนำวัฒนธรรมของเราออกไปเลย”
“จะเรียกร้องอะไรเยอะขนาดนั้น อิทธิพลจากนานาชาติต่อวัฒนธรรมของประเทศเราก็อ่อนอยู่แล้ว ไม่ใช่แค่เกม ภาพยนตร์และนิยายก็เหมือนกันไม่ใช่เหรอ เราจะต้องดำเนินการทีละขั้นตอน ฉันคิดว่านี่เป็นการเริ่มต้นที่ดี”
“นี่ ฉันคิดว่าเราจะต้องดูว่าเฉินโม่จะทำอะไรต่อไป”
………….
ผู้เล่นในประเทศ
“ได้ยินไหม ‘Warcraft’ ขายดีในต่างประเทศ!”
“ใช่ และเรตติ้งสูงมาก โดยเฉพาะในยุโรป อเมริกา และเกาหลีใต้ เป็นที่นิยมมาก!”
“เยี่ยมมาก เกมนี้สามารถไปต่างประเทศได้ ให้ผู้เล่นทั่วโลกได้สัมผัสกับเสน่ห์ของเกมประเทศเรา นี่เป็นผลงาน RTS ชิ้นเอกระดับต้นๆ เลย มันเยี่ยมมาก! ”
“ว้าว ฉันหวังว่าจะได้เล่นกับผู้เล่นจากทั่วโลก!”
“เป็นเรื่องดีที่จีนได้เกมก่อน เรามีผู้เล่นสามสี่พันแต้มแล้ว ครั้งนี้เราน่าจะเอาชนะเกาหลีได้ใช่ไหม”
“ยากที่จะพูด สัตว์ประหลาดเหล่านั้นในเกาหลีใต้แข็งแกร่งเกินไป!”
“เฉินโม่สุดยอดมาก! เรื่องนี้ต้องโม้สักเดือน!”
“โม้หนึ่งเดือนจะไปได้อะไร สามเดือนไปเลย!”
………….
Experience Store ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา
ผู้แสวงบุญ Warcraft จำนวนมากจากปักกิ่งมาที่ Experience Store ทุกคนต้องการเห็นใบหน้าที่แท้จริงของเฉินโม่
เดิมที ผู้เล่นไม่ได้สนใจนักออกแบบเกมมากนัก และส่วนใหญ่จะส่งใบมีดมาให้เมื่อพวกเขาไม่พอใจเกี่ยวกับการเติมเงินหรือสร้างสมดุล
แต่เฉินโม่นั้นแตกต่างออกไป เขามีอีกสถานะหนึ่งซึ่งก็คือ Silent ผู้พัฒนากลยุทธ์ต่างๆ เป็นคนที่ขึ้นสู่จุดสูงสุดของการจัดอันดับด้วยชัยชนะรวด คำอธิบายของเขาสนุกสนานและมีเสน่ห์ทำให้มีแฟนคลับเป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่น ‘Warcraft’ ใครก็ตามที่กล้าพูดให้ร้ายเฉินโม่ก็จะถูกกลุ่มแฟนคลับโจมตีใส่
และหลังจากเปิดตัว ‘Warcraft’ เวอร์ชันต่างประเทศ ชื่อเสียงของเฉินโม่ก็ยิ่งใหญ่ขึ้น ผู้เล่นจะมาเยี่ยมเขาทุกวัน ทำให้ชีวิตของเขาค่อนข้างลำบาก
โจวจัวที่อาศัยอยู่ใกล้ๆ กลายเป็นลูกค้าประจำของ Experience Store เธอฝึกฝน ‘Warcraft’ ทุกวันด้วยความฝันที่จะไปถึง 3,500 คะแนน
เดิมที Experience Store แห่งนี้ไม่ได้มีขนาดใหญ่ มีคอมพิวเตอร์เพียง 18 เครื่องและเก้าอี้นวด 10 ตัว สองที่ถูกจองไว้สำหรับเฉียนคุนและเจิ้งหงซีเช่นกัน ทำให้ไม่มีที่นั่งเพียงพอเลย
มีผู้เล่นหลายคนที่ไปที่ Experience Store เพียงเพื่อเล่นเกม แต่เนื่องจากมีที่นั่งไม่เพียงพอ หลายคนจึงไปที่ Finger Internet Cafe เพื่อเล่น ‘Warcraft’ สิ่งนี้ทำให้โจวจัวมีความสุขมากเพราะทำให้ธุรกิจของเธอดีขึ้น
เฉินโม่ทำอะไรไม่ถูกอยู่บ้าง แต่เหล่าผู้เล่นก็มีความกระตือรือร้นมาก เดิมที Experience Store เป็นสถานที่ต้อนรับลูกค้า และเป็นสถานที่เปิดให้ผู้เล่นและนักออกแบบเกมได้มีปฏิสัมพันธ์กัน จึงไม่สมเหตุสมผลที่จะขอให้พวกเขาออกไป
สิ่งนี้ทำให้เหวินหลิงเวยและเจี่ยเผิงไม่สบายใจมาก เดิมทีพวกเขาถือว่า Experience Store เป็นจุดนัดพบแห่งที่สอง แต่จากความนิยมของ ‘Warcraft’ จึงถูกยึดจุดนัดพบ
เฉินโม่ก็เริ่มครุ่นคิดเช่นกัน หรือเขาควรเปลี่ยนร้านให้มีขนาดใหญ่กว่านี้
แต่หลังจากคิดเกี่ยวกับมันเฉินโม่คิดว่าควรเอาไว้ก่อน เหตุผลหลักคือแม้ว่าตอนนี้เขาจะรวยแต่เขายังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและเขาไม่ควรขยายสุ่มสี่สุ่มห้า การเปลี่ยน Experience Store ให้ใหญ่ขึ้นนั้นเป็นเพียงแผนในส่วนหน้างานเท่านั้น
เนื่องจาก ‘Warcraft’ ได้รับความนิยมอย่างมาก หลายคนที่สนใจในตัวเฉินโม่และเดินทางมาหาเพียงเพื่อต้องการพบเขา หลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองเดือน ความกระตือรือร้นของผู้เล่นจะลดลง ลูกค้าควรกลับสู่ระดับปกติ
เฉินโม่ยังคงต้องเก็บเงินไว้เพื่อพัฒนาเกมต่อๆ ไป ไม่ควรอย่างยิ่งที่จะใช้จ่ายเพื่อซื้อหรือเช่าอาคาร
ดังนั้นหลังจากพิจารณาอยู่ครู่หนึ่ง เฉินโม่ก็ตัดสินใจไม่เปลี่ยนร้าน และตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่เหนือกว่า ‘Warcraft’ ก่อนแล้วค่อยมาคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้
ในฟอรัมอย่างเป็นทางการของ ‘Warcraft’ ผู้เล่นกำลังพูดคุยกันทุกวัน ตอนนี้ส่วนใหญ่ผู้เล่นจะพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์เป็นหลัก และความกระตือรือร้นในหัวข้อต่างๆ เช่น โครงเรื่องและรูปแบบการเล่นได้ค่อยๆ เริ่มน้อยลง
อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์เหล่านี้เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะพูดคุยเป็นเวลานาน หัวข้อต่างๆ เช่น เผ่าพันธุ์ใดแข็งแกร่งกว่า วิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้ระหว่างเผ่าพันธุ์ต่างๆ วิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้ระหว่างเผ่าพันธุ์เดียวกัน เป็นต้น ซึ่งหัวข้อประเภทนี้ทำให้เกิดการโต้เถียงได้ง่ายและจะกลายเป็น ‘Rank มา SOLO’
ผู้เล่นที่มี 1,500 คะแนนชอบพูดเรื่องไร้สาระ ไม่น่าแปลกใจที่มีพวกปากมากจำนวนมากในฟอรัม จนกลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิง
ด้วยเหตุนี้เฉินโม่ได้ทำเครื่องหมายแสดงอันดับคะแนนของผู้เล่นแต่ละคน ตั้งแต่นั้นมาจำนวนพวกปากมากก็ลดลงอย่างมากและทั้งฟอรัมก็มีความสามัคคีมากขึ้น
โพสต์เช่นนี้เริ่มแพร่หลายมากขึ้น
“ฉันคลิกที่พาดหัวข่าวนี้และอยากจะพูดถึงมัน แต่กลายเป็นว่าคุณมี 3,500 คะแนน ช่างมันเถอะ ฉันยังคงถอยหลังอย่างเงียบๆ”
“เฮ้อ เทพ 3,700 คะแนน ฉันจะไปสักการะบ้าง แม้ว่าฉันไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น แต่มันก็ดูเหลือเชื่อ!”
“1,200 คะแนนเหรอ ระดับแค่นี้ยังมาโพสต์อีก ไว้ทำคะแนนให้ได้ 2,000 คะแนนก่อนดีไหม”
ด้วยวิธีนี้เหตุการณ์ ‘พวกปากมาก’ จึงได้รับการแก้ไขโดยเฉินโม่
……………
ความสมดุลของ ‘Warcraft’ ได้มาถึงระดับที่สมบูรณ์แบบในชีวิตที่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเวอร์ชัน 1.24e เป็นเวลานานก่อนที่ Blizzard Entertainment จะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อความสมดุลของเกม
ในเวอร์ชันนี้ยกเว้นพวกอันเดดที่อ่อนแอกว่าเล็กน้อยเนื่องจากความยากในการสร้างเหมือง อีกสามเผ่าพันธุ์ที่เหลือจะแบ่งเท่าๆ กันโดยพื้นฐานแล้วไม่มีใครมีอำนาจเหนือกว่าใคร
ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าอันเดดจะได้ชื่อว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่อ่อนแอที่สุด แต่ก็ยังไม่อ่อนแอเกินไปที่จะเล่น
อันเดดไม่เคยผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของ WCG เลยสักครั้งในช่วงสิบปีแรกที่จัดขึ้น ในการแข่งขัน WCG World Finals ปี 2012 ผู้เล่นเผ่าอันเดดชาวจีนชื่อว่า TED เอาชนะผู้เล่นเผ่าออร์คชาวเกาหลีนามว่า lyn จาก group of death[1]ถึงสองครั้ง และเอาชนะ 月魔moon ซึ่งเป็นที่รู้จักในอีกชื่อว่า ‘เผ่าพันธุ์ที่ห้า’ 2:0 ในรอบรองชนะเลิศ และเอาชนะผู้เล่นเผ่าออร์คชาวจีนนามว่า fly 2:1 ในรอบสุดท้าย จนได้รับแชมป์เปี้ยนคนแรกของเผ่าอันเดด
คู่ต่อสู้เหล่านี้ล้วนเป็นที่รู้จักกันดี โดยเฉพาะ lyn และ fly เป็นผู้เล่นออร์คและตอนนั้นกลายเป็นที่ยอมรับว่าการต่อสู้ระหว่างเผ่าอันเดดกับเผ่าออร์คนั้นเป็นไปอย่างยากลำบาก
นี่แสดงให้เห็นว่ากลไกของ ‘Warcraft’ นั้นสมดุลมากและเนื้อหาก็สมบูรณ์เพียงพอ เฉินโม่ทำการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างในสมดุลของตัวเลข ซึ่งทำให้ ‘Warcraft’ ในโลกคู่ขนานเป็นเกม RTS ที่มีความสมดุลมาก เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะเล่นเป็นเวลาหลายปีโดยไม่รู้สึกเบื่อ
…………….
[1] group of death : โดยทั่วไปจะใช้ในการแข่งขันขนาดใหญ่ทั่วโลก หมายถึง “ความแข็งแกร่งของทีมในกลุ่มนี้” หรือ “กลุ่มที่รับมือได้ยากที่สุด”