Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! – บทที่ 146 อุ่นเครื่อง

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

บทที่ 146 อุ่นเครื่อง

บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของหลินเสวี่ย

‘ขอทาน’

“หลังจากพ่ายแพ้ต่อลัทธิมังกรฟ้า เจ้าได้รับบาดเจ็บสาหัสและตื่นขึ้นจากการหลับใหลที่ยาวนานหลายเดือน”

“หลังจากตื่นขึ้นมาก็รู้สึกคล้ายผ่านไปชั่วกัปชั่วกัลป์ ราชามังกรเอาชนะวรยุทธ์จงหยวนและกลายเป็นเจ้ายุทธจักร”

“เจ้าจะสูญเสียวรยุทธ์ทั้งหมดและกลายเป็นคนไร้ประโยชน์ เหล่าผู้ซื่อสัตย์ถูกจองจำหรือถูกสังหารอย่างโหดเหี้ยม ใต้หล้ากำลังตกอยู่ในความวุ่นวาย ทุกคนตกอยู่ในอันตราย”

“ในที่สุดเจ้าก็รอดพ้นจากการตามล่าของราชามังกร แต่ตั้งแต่นั้นมาเจ้าก็อยู่อย่างแร้นแค้น ขอทานพเนจรไปจนสิ้นอายุขัย”

รูปภาพประกอบคือขอทานตัวเหลืองผอมแห้งหมอบอยู่ตรงมุมห้อง สายตาที่เต็มไปด้วยความไม่พอใจ

“ฮะ! อะไรกันเนี่ย! เกมบ้าอะไรเนี่ย!”

หลินเสวี่ยโกรธมากจนแทบจะระเบิด

เธอเล่นเกมนี้มาสามวันแล้ว แต่แพ้ในการต่อสู้ที่สำคัญ และหน้าจอตอนจบก็เด้งขึ้นมาทันที

พระเอกกลายเป็นขอทาน…

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ โดยทั่วไปหลังจากตายไปจะมีข้อความว่า ‘จอมยุทธ์โปรดพยายามต่อไป’ หรือ ‘แพ้ชนะเป็นเรื่องปกติของสงคราม’ จากนั้นก็สามารถเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง เป็นผลให้เกมนี้ขึ้นหน้าจอ game over เป็นตอนจบทำให้ผู้เล่นรู้สึกอินไปกับมันมากขึ้น

หลินเสวี่ยเกือบจะพังทลาย ก่อนที่ลัทธิปีศาจจะมารุกราน ตัวเอกได้รับคำสั่งจากอาจารย์ให้รวบรวมสำนักเส้าหลิน สำนักอู่ตังและพรรคกระยาจกเพื่อร่วมกันต่อสู้กับลัทธิปีศาจ แต่ผลกลับกลายเป็นว่าทั้งสามสำนักยังไม่ทันได้รวมตัวกันหลินเสวี่ยก็แพ้ไปเสียก่อน เธอไม่มีโอกาสได้เห็นฉากต่อมาของการประชุมวรยุทธ์ การเลือกผู้นำหรือการต่อสู้กับลัทธิเลยด้วยซ้ำ!

หลินเสวี่ยรู้สึกว่าเธอได้รับความเสียหายหมื่นแต้ม หลังจากต่อสู้มาสามวันเธอก็มาถึงจุดจบที่น่าสลดใจ มันน่าอายมากสำหรับคนอย่างหลินเสวี่ยที่ประกาศตัวเองว่าเป็นผู้เล่นเกมเดี่ยวที่มีประสบการณ์!

ในตอนนั้นเอง มีเสียงหนึ่งดังขึ้นข้างหลังหลินเสวี่ย “หืม จุดจบขอทานเหรอ”

หลินเสวี่ยหันศีรษะไปมอง นั่นเฉินโม่ไม่ใช่เหรอ

ใครจะรู้ว่าเขาอยู่ที่นั่นมานานแค่ไหน รอยยิ้มแฝงไปด้วยความหมายปรากฏขึ้นบนใบหน้าของเขา

หลินเสวี่ยลุกขึ้นยืน “อา! คุณคือเฉินโม่ใช่ไหมคะ! ฉันรอคุณมาหลายวันแล้ว ทำไมคุณไม่ปรากฏตัวเลย”

เฉินโม่ตกใจ “อะไรกัน ถึงช่วงนี้ผมจะออกไปข้างนอกบ่อยๆ แต่ผมก็ใช้เวลาส่วนใหญ่ในร้าน คุณเอาแต่จดจ่ออยู่กับการเล่นเกมจนคุณไม่สังเกตเห็นผมหรือเปล่า”

หลินเสวี่ยตกตะลึงไปครู่หนึ่ง “เอ่อ…ดูเหมือนจะใช่นะคะ”

เธอตกตะลึงไปครู่หนึ่งและพูดกับเฉินโม่ว่า “บอกกลยุทธ์ให้ฉันหน่อยได้ไหมคะ! เกมนี้ยากมาก ฉันเล่นจนเวียนหัวแล้ว!”

เฉินโม่พูด “คุณต้องการกลยุทธ์ไปทำไม ความสนุกของเกมคือการคิดหาทางเองไม่ใช่เหรอ สู้ๆ นะ ผมจะคอยดูคุณ”

หลังจากที่เฉินโม่พูดจบ เขาก็หันหลังเดินจากไป

ทิ้งหลินเสวี่ยที่ทำหน้าบูดบึ้งอยู่ที่นี่

แชตเริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง

“ให้ตายเถอะ ในที่สุดเราก็จับเฉินโม่ได้แล้ว!”

“เขากวนประสาทมากเลย! ยังกวนประสาทเหมือนเคย! อาเสวี่ย ตบเขาแทนฉันที!”

“สู้ๆ อะไรกัน ไม่ตามกระแสเลย”

“ฉันรู้สึกเหมือนว่าเขาจงใจ จงใจตั้งความยากของเกมให้สูงมาก! อา ไอบ้านี่!”

“อาเสวี่ยอย่าเพิ่งโกรธไป สู้ๆ เธอทำได้!”

“เป็นสไตล์ของเฉินโม่จริงๆ คงอยู่โสดไปตลอดชีวิต2333”

หลินเสวี่ยจ้องมองที่ด้านหลังของเฉินโม่ด้วยความไม่พอใจ จากนั้นก็นั่งลงและเริ่มเกมอีกครั้ง

……………

วันเวลาผ่านไปวันแล้ววันเล่า เดดไลน์ก็ใกล้เข้ามาเรื่อยๆ บริษัทเกมรายใหญ่ก็กำลังเตรียมการอย่างจริงจัง

ไม่นานก็มีข้อมูลเกมบางส่วนออกมา

เดิมทีธีมจอมยุทธ์และธีมเทพเซียนไม่เคยได้รับความสนใจมากนัก แต่เนื่องจากว่านี่ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญในแวดวงเกม เหล่าผู้เล่นจึงเฝ้าจับตามอง

เกมที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดคือเกมใหม่ของ Chanyi Entertainment ที่ชื่อว่า ‘กระบี่ถามรัก’ ตอนนี้มีหน้าจอเกมสาธิตและภาพวาดต้นฉบับของฉากมากมายที่ได้รับการเปิดเผย และผู้เล่นต่างตั้งตารอ

‘กระบี่ถามรัก’ เป็นเกมเทพเซียนแบบผู้เล่นเดี่ยว มุมมองโลกของเกมนั้นเกี่ยวข้องกับ ‘Legend of the Sword’ ด้วยวิธีนี้พวกเขาจะได้รับประโยชน์จาก IP ของพวกเขาเอง

เรื่องศิลปะไม่ต้องพูดถึง ฉากสวยงาม ความแม่นยำของโมเดลตัวละครก็สูงมากเช่นกัน โดยพื้นฐานแล้วอยู่ในระดับสูงสุด

ในแง่ของการต่อสู้ ‘กระบี่ถามรัก’ เป็นเกมแนว Turn-based[1] ระบบการต่อสู้ก็สมบูรณ์แบบมากรวมถึงของวิเศษต่างๆ อาวุธวิเศษ สัตว์วิเศษและอื่นๆ

อันที่จริงในเรื่องของระดับเทคนิคเกมนี้สามารถสร้างเป็นการต่อสู้แบบเรียลไทม์ได้ แต่เหยาอวี่คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นเวลานาน และในที่สุดก็ตัดสินใจทำเป็นเกม Turn-based

สำหรับเกมออนไลน์ การต่อสู้แบบเรียลไทม์เป็นกระแสหลักเนื่องจากมีความรวดเร็ว แต่เกมแบบ Turn-based เล่นแต่ละคนจะใช้เวลาคิดนาน และจังหวะของเกมทั้งหมดจะช้าลง ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถรอได้

แต่สำหรับเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวนั้น ระบบ Turn-Based มีประโยชน์ ผู้เล่นไม่ต้องวิตกกังวลในการเล่นมากนัก พวกเขาสามารถคิดอย่างช้าๆ และกำหนดกลยุทธ์การต่อสู้ได้ ในขณะเดียวกันนักออกแบบเกมสามารถควบคุมตำแหน่งของศัตรู ความยากของด่าน ระบบการต่อสู้ และความเร็วของเกมได้ง่ายขึ้นมาก

เกมแบบผู้เล่นเดี่ยวในประเทศในชีวิตก่อนหน้าของเฉินโม่ ในช่วงต้นของ ‘Sword Heroes Fate’ การต่อสู้แบบเรียลไทม์สามารถทำได้ แต่ปัญหาคือผู้เล่นส่วนใหญ่ของเกมประเภทนี้คือผู้เล่นหญิงหรือผู้เล่นที่ทักษะต่ำ ความสุขในการเล่นเกมสำหรับผู้ชมกลุ่มนี้คือการสำรวจ รวบรวม และแก้ปัญหา ความพึงพอใจในการต่อสู้ไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับพวกเขา ดังนั้นเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวในประเทศหลังจากนั้นอย่าง ซีรี่ส์ ‘Sword’ จึงใช้ระบบ Turn-Based ในการพิจารณาการลงทุนและผลตอบแทน

นอกจากนี้ยังดูที่ความชอบของกรรมการเป็นหลัก

สำหรับเฉินโม่แล้วการต่อสู้แบบเรียลไทม์ไม่ใช่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ แต่เนื่องจากความพิเศษของเกม ‘Wulin Legend’ การเปลี่ยนเป็นประเภทการต่อสู้แบบเรียลไทม์หมายถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของระบบการต่อสู้ทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้น ตัวกรองทักษะ เอฟเฟ็กต์การโจมตีและอื่นๆ ต้องเพิ่มปริมาณงานเป็นสองเท่า ซึ่งคณะกรรมการอาจไม่ชอบใจได้เพราะมันดูเป็นการสิ้นเปลือง

หากในอนาคตจะมีเกมจอมยุทธ์เล่นตามบทบาทขนาดใหญ่ การต่อสู้แบบเรียลไทม์ในฉากที่ใหญ่ขึ้นจะเหมาะสมกว่า

ดังนั้นเฉินโม่และเหยาอวี่จึงมีความเข้าใจในประเด็นนี้โดยปริยายถึงเลือกใช้วิธีการต่อสู้แบบ Turn-Based

กลไกหลักของ ‘กระบี่ถามรัก’ ยังคงอยู่ที่โครงเรื่อง เนื้อเรื่องของเกมครั้งนี้เขียนโดยเหยาอวี่ที่เป็นหนึ่งในผู้สร้างหลักของ ‘Legend of the Sword’ และเป็นผู้ออกแบบพล็อต บทนี้ได้รับการแก้ไขหลายครั้งและเป็นจุดขายหลักของเกม

แม้ว่าเกมเหล่านี้จะทำขึ้นเพื่อเอาใจกรรมการ แต่ความคิดของผู้เล่นก็เป็นส่วนหนึ่งของการพิจารณาเช่นกัน

ความพยายามในการโปรโมตของ Chanyi Entertainment ค่อนข้างน่ากลัว เราสามารถเห็นโฆษณาของ ‘กระบี่ถามรัก’ มีอยู่ทั่วสื่อวิดีโอเกม พื้นที่โฆษณาของเว็บไซต์ต่างๆ Weibo และแม้แต่ฟอรัมหลักทั้งหมด

แม้แต่ในชุมชนถามตอบบางแห่ง ‘ฉันจะให้คะแนนเกมใหม่ของ Chanyi Entertainment อย่าง ‘กระบี่ถามรัก’ ยังไง’ ก็ถูกดันขึ้น คำตอบสองสามข้อที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้ได้รับการสนับสนุนจากผู้คนเจ็ดแปดพันคน

มีการพูดคุยกันมากมายในหมู่ผู้เล่น

“เกิดอะไรขึ้นกับ Chanyi Entertainment ทำไมฉันเห็นโฆษณา ‘กระบี่ถามรัก’ ขณะขึ้นรถไฟใต้ดิน”

“พวกเขาทุ่มสุดตัวจริงๆ เพื่อให้ได้อันดับหนึ่ง!”

“เหยาอวี่เป็นคนออกโรงเอง เรื่องราวจะต้องดี!”

“เพื่อนฉันเจอสแปมเกมนี้ เลื่อมใสจริงๆ”

“เฉินโม่คงไม่ได้ทำด้วยใช่ไหม แล้วเกมใหม่ของเขาล่ะ ทำไมไม่มีการเคลื่อนไหวเลย”

“ใช่ ก่อนหน้านี้บอกไม่ใช่เหรอว่าเฉินโม่กำลังสร้างเกมผู้เล่นเดี่ยวสไตล์จีนด้วยเหมือนกัน ทำไมไม่เห็นโฆษณาเลยล่ะ”

“เฉินโม่ไม่เคยยอมจ่ายเงินมากเกินไปในการประชาสัมพันธ์และโปรโมต และไม่ใช่ว่านายไม่รู้!”

“แล้วจะไปแข่งกับ Chanyi Entertainment ได้ยังไง! สุราดีย่อมไม่กลัวตรอกลึก[2]!”

“เฮ้ บางทีเฉินโม่อาจมีความมั่นใจในเกมของเขา แต่คราวนี้ฉันรู้สึกว่าเขากำลังจะล้มเหลว!”

ผู้เล่นตั้งสมมติฐานว่าครั้งนี้ Chanyi Entertainment ไม่ลังเลที่จะจ่ายราคาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายและควรได้รับรางวัลที่หนึ่งนี้ ท้ายที่สุดแล้ว Chanyi Entertainment มีประสบการณ์มากที่สุดในธีมเทพเซียน และเมื่อพิจารณาถึงรสนิยมของกรรมการแล้ว เป็นเรื่องยากสำหรับเกมอื่นที่จะแข่งขันกับพวกเขา

ผลกลายเป็นว่าในช่วงเวลาสำคัญ เริ่มมีคลื่นลูกใหญ่ทาง Weibo

เฉินโม่ “ฟังเพลงประกอบสำหรับเกมใหม่ ‘Wulin Legend’ ของผม ‘กระบี่ดั่งความฝัน’ แน่นอนว่าฉันจะไม่บอกคุณว่าโจวอี้เฟิงร้องเพลงนี้”

ด้านล่าง Weibo เป็นลิงก์สามารถกดฟังได้โดยตรง

ทันทีที่โพสต์ Weibo นี้ ผู้ชมต่างตกตะลึง อะไรกันเนี่ย โจวอี้เฟิงงั้นเหรอ

นั่นคือนักร้องแถวหน้าที่มีฝีมือการร้องชั้นยอด!

อันที่จริง วิดีโอส่วนหนึ่งของเกมใหม่ ‘Wulin Legend’ ของเฉินโม่ได้ถูกหลินเสวี่ยสตรีมออกไปแล้ว และผู้ชมของหลินเสวี่ยหลายคนได้เห็นเนื้อหาของเกมแล้ว

แต่ผู้ชมของหลินเสวี่ยนั้นน้อยมาก ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่รู้ว่าเกม ‘Wulin Legend’ เป็นเกมประเภทใด พวกเขาได้ยินเพียงว่ามันเป็นเกมแนวจอมยุทธ์

หลายคนคิดว่าเฉินโม่สร้างเกมนี้เหมือนกับบริษัทเกมอื่นๆ สร้างเกมที่จะทำให้สมาชิกคณะกรรมการเกมพอใจและไม่ต้องใช้ความพยายามมากเกินไป ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงไม่ได้สนใจมันมากนัก

แต่เมื่อ Weibo นี้ถูกปล่อยออกมา พวกเขาก็ได้รู้ว่าเฉินโม่ใช้เงินของเขาจริงๆ!

ผู้เล่นที่คิดว่าเฉินโม่จะไม่ใช้เงินมากในการโฆษณาเหมือนกับถูกตบหน้า นี่ไม่เรียกว่าจ่ายเงินก้อนโตเหรอ

การเชิญโจวอี้เฟิงมาร้องเพลงประกอบนั้นมีค่ามากกว่าการโฆษณาเสียอีก!

มันดีมาก!

………………

[1] Turn-based : เกมวางแผนการเล่นประเภททีละรอบ วางแผน ผลัดกันโจมตี ใช้สกิล โดยที่ผู้เล่นผลัดกันเล่น จะแตกต่างจากกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ผู้เล่นทุกคนเล่นพร้อมกัน

[2] สุราดีย่อมไม่กลัวตรอกลึก : ของสิ่งใดที่เป็นของดี ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดย่อมมีคนพยายามเสาะแสวงหาจนพบในที่สุด

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

Status: Ongoing
เมื่อนักออกแบบเกมทะลุมิติมายังโลกคู่ขนานที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง แต่แนวคิดเกี่ยวกับเกมกลับด้อยพัฒนา ถ้างั้นเขานี่แหละจะเป็นผู้พลิกโฉมวงการเกมเอง!++นักออกแบบเกมผู้ชอบเพ้อฝัน ‘เฉินโม่’ ถูกส่งมายังโลกคู่ขนานและได้รับภารกิจจากระบบเพื่อเป็นนักออกแบบเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกเขามาอยู่ในร่างของเฉินโม่ของโลกนี้ที่เสียชีวิตไปแล้วเพื่อหาเลี้ยงชีพประทังชีวิต เขาจึงตัดสินใจเข้าร่วมการแข่งขันออกแบบเกมแทนเฉินโม่คนก่อนโลกคู่ขนานแห่งนี้มีเทคโนโลยีขั้นสูง อุตสาหกรรมเกมเป็นที่ยอมรับแต่แนวคิดเกี่ยวกับเกมกลับด้อยพัฒนาจนน่าเศร้าเฉินโม่จึงคิดจะใช้ความสามารถในฐานะนักออกแบบเกมที่ติดตัวมาและประสบการณ์เกี่ยวกับเกมในชีวิตก่อน มาปฏิวัติวงการเกมของโลกนี้!...“Game loading…”“เป้าหมายหลัก: เพื่อเป็นนักออกแบบเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกคู่ขนาน”“นับถอยหลังสู่การสลับโลกคู่ขนาน…”“3…”“2…”“1…”“Game Start!”

แสดงความคิดเห็น

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ปรับฟอนต์

**ถ้าปรับโหมดมืดอยู่** ให้เปลี่ยนเป็นโหมดสว่าง ก่อนจะปรับสีพื้นหลัง
รีเซ็ท