บทที่ 167 ขยายตัวมาก
การสัมภาษณ์ใช้เวลาประมาณสองชั่วโมง และทุกกับดักที่หานลู่วางไว้นั้นถูกเฉินโม่จัดการไปจนหมด หานลู่รู้สึกว่าเฉินโม่เป็นคนที่ดักเธอไว้ด้วยซ้ำ
ในท้ายที่สุด หานลู่ก็ไม่มีอะไรจะถามจริงๆ ดังนั้นเธอจึงยืนขึ้นและกล่าวลา
“วันนี้ขอบคุณมากค่ะ”
หานลู่รู้สึกงงเล็กน้อย แม้ว่าเธอจะไม่ได้ถามอะไรเลย แต่ความรู้สึกที่เกิดขึ้นนั้นมันคืออะไร
เฉินโม่ยืนขึ้น “ยินดีครับ หวังว่าคุณจะเขียนบทสัมภาษณ์นี้ได้ดี เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงความรักที่ผมมีต่อพวกเขา”
หานลู่ “…ลาก่อนค่ะ”
หานลู่ออกจาก Experience Store ของเฉินโม่ และมองดูเนื้อหาที่เธอจดไว้คร่าวๆ
ดูเหมือนว่ามีเนื้อหามากมาย แต่ในความเป็นจริงไม่มีอะไร…
แต่ครั้งนี้ถือว่าเป็นเรื่องสมเหตุสมผลอยู่ หานลู่ก็ตระหนักได้ว่าเธอดูเหมือนจะเป็นคนใจกว้างมาก
………………
บทความนี้เผยแพร่ในอีกสามวันต่อมา
ต้นฉบับนี้โดยพื้นฐานแล้วบันทึกสิ่งที่เฉินโม่พูดในการสัมภาษณ์อย่างซื่อสัตย์ ไม่มีการเสริมสวยทางศิลปะหรือการดูหมิ่นที่มุ่งร้ายใดๆ ไม่ว่าเฉินโม่จะพูดอะไร หานลู่ก็เขียนตามนั้น
ไม่ใช่ว่าหานลู่ไม่ต้องการเพิ่มอะไรลงไป แต่เธอเพิ่มไม่ได้ต่างหาก!
หานลู่รู้สึกประหลาดใจที่บรรณาธิการบริหารมีความสุขกับบทความนี้ มันถูกเผยแพร่ในช่องเกมบน Tianji.com หัวข้อ: ‘สัมภาษณ์ผู้สร้างเกม Onmyoji: เงินเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างทาง”
มีย่อหน้าหนึ่งเขียนไว้ว่า
“เมื่อผู้เขียนถามว่าเขามีความลับในการเป็นนักออกแบบเกมที่ทำเงินได้ดีที่สุดของประเทศหรือไม่ เฉินโม่ตอบว่า : อันที่จริงการสร้างเกมไม่ใช่แค่การทำเงินเท่านั้น การทำเงินเป็นเพียงเรื่องของโอกาส การสร้างเกม คือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีความสุข มันคือการสร้างคุณค่าให้กับสังคม มันคือศิลปะ เขายังกล่าวเสริมว่าเขาสูญเสียเงินบ่อยครั้งมาก”
หลังจากบทความนี้เผยแพร่ออกไป มันทำให้ผู้เล่นบ่นอย่างดุเดือด บทความนี้ถูกแชร์ไปยังฟอรัมและเว็บไซต์ต่างๆ หรือแม้แต่อ้างอิงจากสื่ออื่นๆ
“มาอีกแล้ว! บรรณาธิการคนนี้กำลังทำงานร่วมกับเฉินโม่เพื่อขโมยคะแนน IQ ของฉันอีกครั้ง!”
“ไอ้บ้า! ถ้าฉันเชื่อ ฉันจะเป็นไอ้โง่!”
“ ‘Onmyoji’ นั้นยุติธรรมกว่างั้นเหรอ”
“คอมเมนต์บน เฉินโม่พูดถูกเพราะทุกอย่างขึ้นอยู่กับโชค มันยุติธรรมฮ่าๆๆ”
“บ้าเอ้ย โบนัสปลายปีสิบแปดเดือนเหรอ เฉินโม่รวยจริงๆ มีใครทราบเบอร์โทรศัพท์รับสมัครงานของ Thunder Entertainment บ้างไหม ฉันจะไปกวาดพื้นให้เฉินโม่!”
“คอมเมนต์บน นั่นมันข่าวลือไม่ใช่เหรอ จริงๆ แล้วเป็นโบนัสรายไตรมาส”
“คนจะรวยขนาดนี้ได้ยังไง! ฉันโมโหมาก!”
“คืนเงินที่หามาอย่างยากลำบากของฉันมา เฉินโม่!”
“เอาอีกแล้ว ใช้เงินเดือนสร้างความสุข! ฉันอยากจะพูดแบบนี้มานานแล้ว ฉันรู้ว่าผู้ชายคนนี้ใจคดโกง อย่ามองว่าเขาสร้าง ‘Warcraft’ และ ‘Wulin Legend’ อย่างมีมโนธรรม คุณจะได้เห็นร่างที่แท้จริงของเขาเมื่อเขาอยู่ในเกมมือถือ!”
“ใช่ จากนี้ไป เล่นเฉพาะเกมคอมพิวเตอร์ของเฉินโม่และคว่ำบาตรเกมมือถือของเขา!”
“คอมเมนต์บนทั้งสองให้ความสนใจกับคนหน่อย พวกนายกำลังพยายามให้เฉินโม่ย้ายรูปแบบการทำกำไรนั้นไปยังตลาดคอมพิวเตอร์เหรอ”
“อา ไม่ถึงขนาดนั้นไหม”
“หยุดพูดได้แล้ว มันจะแย่มากถ้าเขาทำ!”
“ให้ตายเถอะ การหาเงินเป็นเพียงเรื่องของโอกาส ยังไงก็ตาม รายได้เดือนละ 200 ล้าน ฉันประทับใจที่คนคนหนึ่งสามารถเป็นตัวเองได้อย่างเต็มที่”
“ทำเงินแบบสบายๆ ”
“หมายความว่ายังไงที่เขาเสียเงินและเราได้เงินมา ฉันอยากจะหัวเราะ”
“บุคคลที่แสร้งทำเป็นดีที่สุดคนหนึ่งในวงการเกมถือกำเนิดแล้ว!”
…………………
นักออกแบบเกมคนอื่นตะลึงเมื่อเห็นบทสัมภาษณ์นี้
“นี่มันอะไรกัน เฉินโม่ขยายตัวขนาดนี้เลยเหรอ”
“การโน้มน้าวให้ทุกคนอย่างจริงใจหมายความว่ายังไง แม้ว่าตลาดเกมการ์ดมือถือจะใหญ่แต่ก็ไม่มีที่ให้คนอื่นงั้นเหรอ”
“พระเจ้า เขากล้ามาก!”
“เขาคิดจริงๆ เหรอว่า ‘Onmyoji’ มีตลาดทั้งหมดอยู่ในมือ เขาคิดว่าตัวเองรวยแล้วจะทำอะไรก็ได้งั้นเหรอ”
“ฉันไม่ยอมรับ ฉันจะพัฒนาเกมการ์ดมือถือเกมอื่นทันที!”
“อย่า ใจเย็นๆ ตอนนี้ ‘Onmyoji’ ยังอยู่ในกระแส ใครก็ตามที่พยายามต่อต้านจะต้องทนทุกข์ทรมาน!”
“บ้าไปแล้ว! ใครก็ได้หยุดผู้ชายคนนี้ที!”
“ใครจะลงโทษได้ แม้แต่ ‘Demon Slayer 2’ ก็เงียบ!”
……………………
พายุอีกลูกหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมมือถือถูกโจมตีโดย ‘Onmyoji’ แต่เฉินโม่ก็มีความสุขที่ได้ผ่อนคลาย
ในที่สุดเขาก็สามารถผ่อนคลายและรับเงินได้
แต่สิ่งที่ทำให้เขาปวดหัวก็คือ Experience Store มีชีวิตชีวามากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ชั้นหนึ่งมีผู้เล่น ‘Onmyoji’ จำนวนมากเดินทางมาเพื่อสักการะคางุระและขอพรต่อ SSR ซึ่งทำให้ Experience Store เต็มไปด้วยผู้คน
นอกจากนี้ ซูจิ่นอวี๋ยังเป็นทั้งผู้ช่วยและพนักงานต้อนรับ ทำให้ช่วงนี้เธอค่อนข้างยุ่ง
ก่อนหน้านี้เฉินโม่ต้องการรักษาทีมเล็กๆ โดยมุ่งเน้นการพัฒนาเกมขนาดเล็ก ขนาดกลาง และสะสมเงินทุน เนื่องจากประสิทธิภาพการสื่อสารของทีมขนาดเล็กนั้นสูงกว่า และผลการฝึกฝนของผู้ช่วยทั้งสามคนนี้ก็ดีกว่าเช่นกัน
แต่ด้วยยอดขายที่ร้อนแรงของ ‘Warcraft’ และความนิยมของ ‘Onmyoji’ เฉินโม่ถูกกดดันให้จ้างพนักงานเพิ่มและปรับสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดีขึ้น
เป็นเรื่องที่แย่มากที่ให้เจิ้งหงซีและเฉียนคุนทำงานในสภาพแวดล้อมที่รายล้อมไปด้วยผู้เล่น
ยิ่งกว่านั้น หลังจากการขยายตัวอย่างรวดเร็วของ ‘Onmyoji’ ทำให้เฉินโม่มีเงินจำนวนมากอยู่ในมือแล้ว
ยอดจำหน่ายสะสมของ ‘Warcraft’ จนถึงตอนนี้สูงถึง 5.7 ล้าน และรายได้รวมที่ส่งถึงเฉินโม่อยู่ที่ประมาณ 630 ล้าน รายได้ต่อเดือนของ ‘Onmyoji’ คือ 260 ล้าน เกมทั้งสองนี้สร้างรายได้ส่วนใหญ่ของเฉินโม่
สำหรับ ‘Tale of Wuxia’ และเกมก่อนหน้าเหล่านั้น ผลกำไรถือว่าน้อยมาก และโดยพื้นฐานแล้วเฉินโม่ก็ไม่ได้สนใจเรื่องนี้มากนัก
ในบรรดาเกมเหล่านี้ ต้นทุนการวิจัยและพัฒนาของ ‘Warcraft’ นั้นสูงที่สุด บวกกับ CG ครบชุดที่เพิ่มในภายหลังทำให้ราคาต้นทุนอยู่ที่ประมาณ 80 ล้าน และต้นทุนของ ‘Onmyoji’ ต่ำกว่ามาก น้อยกว่า 20 ล้านและเมื่อหักค่าโปรโมตและค่าโฆษณาสำหรับเกมแล้ว เฉินโม่มีเงินประมาณ 700 ล้านอยู่ในมือ
แน่นอนว่าเงินที่นี่ส่วนใหญ่ได้รับจาก ‘Warcraft’ ปัจจุบันการพัฒนา ‘Warcraft’ ถือว่าค่อนข้างดี เพราะแผนที่ RPG ต่างๆ ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องจึงไม่มียอดขายที่ลดลงอย่างชัดเจนในอนาคต แต่แน่นอนว่ายอดขายจะลดลงอย่างแน่นอนในอนาคต
ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือเกม RTS ที่มีผู้เล่นน้อยและ Thunder Entertainment มีผลกระทบในต่างประเทศค่อนข้างจำกัดและไม่สามารถเข้าถึงระดับการโฆษณาได้เท่ากับ Blizzard Entertainment ในชีวิตก่อน ดังนั้นรายได้จึงต่ำกว่าคุณภาพของเกม
โชคดีที่หลังจากยอดขาย ‘Warcraft’ ลดลง ‘Onmyoji’ ก็เติบโต เฉินโม่ประมาณการว่าผลประกอบการรายเดือนของ ‘Onmyoji’ ในเดือนหน้าน่าจะสูงขึ้นและหวังว่าจะถึงระดับ 500-600 ล้าน
ตอนนี้เฉินโม่มีเงินทุนมากมายในมือ สำหรับผลงานชิ้นเอก 3A บนคอมพิวเตอร์โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในแง่ของเงินเพียงอย่างเดียวเฉินโม่ทำได้ดีแล้ว
สำหรับเกม VR โดยพื้นฐานแล้วต้นทุนการวิจัยและพัฒนาของเกม VR นั้นสูงกว่าพีซีถึงสิบเท่า หากต้องการสร้างผลงานชิ้นเอก 3A ในแพลตฟอร์ม VR ค่าใช้จ่ายจะเริ่มต้นที่ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งยังคงเสี่ยงมากสำหรับเฉินโม่
ตอนนี้เฉินโม่มีเงินทุนอยู่ในมือมากขึ้นและมีผู้ช่วยที่มีความสามารถอีกสามคน ก็ถึงเวลาพิจารณาการขยายตัวเพิ่มเติมแล้ว
…………………………