บทที่ 198 การวิเคราะห์ ‘Diablo’
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมได้ข้อสรุปที่น่าทึ่งจากการวิเคราะห์ทั้งหมดของพวกเขา หากต้องการเพิ่มความรู้สึกสดชื่นจากการเล่น รูปแบบการเล่นของ ‘Diablo’ เป็นวิธีที่ถูกต้องที่สุด
เกมบุคคลที่สาม เกมเดี่ยว ไม่มีการล็อกทักษะ สไตล์ศิลปะที่มืดมนและคลาสสิก หากขาดสิ่งใดไป ความรู้สึกสดชื่นนี้จะอ่อนลงอย่างมาก
กล่าวอีกนัยหนึ่งเฉินโม่ไม่ได้สร้างเกม RPG แบบผู้เล่นเดี่ยวที่มีมุมมองบุคคลที่สามพราะเขาขาดความสามารถ แต่เขาคิดถึงมันตั้งแต่เริ่มต้นต่างหาก เขาต้องการสร้างเกม Hack & Slash เพื่อเติมเต็มช่องว่างในตลาด
หลังจากวิเคราะห์ประเด็นนี้อย่างชัดเจนแล้ว นักออกแบบเกมทุกคนก็เข้าใจว่าทำไม ‘Diablo’ ถึงทำยอดขายได้ขนาดนี้ เพราะนี่คือเกมที่แหวกแนวซึ่งสร้างลักษณะเฉพาะของตัวเองด้วยพล็อตที่น่าสนใจและคุณภาพที่สูงมาก ก็ไม่แปลกใจว่าทำไมถึงขายดีขนาดนี้
ขณะที่พวกเขาถอนหายใจ เหลือคำถามสุดท้ายเพียงข้อเดียว
การที่เกม Hack & Slash เป็นจุดขายหลักจะเป็นที่นิยมแบบนี้ไปนานแค่ไหน ผู้เล่นจะเบื่อมันเร็วไหม
………………
ในฟอรัมทางการของ ‘Diablo’
“ช่วยด้วย อุปกรณ์สองชิ้นนี้อันไหนดีกว่ากัน ฉันควรติดตั้งอันไหนดี”
“ขอถามหน่อย มีใครเข้าใจเรื่องราวของ ‘Diablo’ บ้างไหม ช่วยรวบรวมข้อมูลทั้งหมดในเกมเกี่ยวกับการตั้งค่าและวิเคราะห์ให้หน่อย!”
“ขอถามหน่อยได้ไหมว่าต้องมีค่าเลือดเท่าไหร่ถึงจะเล่นระดับยากได้”
“ฉันเพิ่งเริ่มเล่นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและตอนนี้ติดเกมหนักมาก มาเพิ่มเพื่อนเล่นด้วยกันไหม”
“ฉันควรใช้อุปกรณ์ชิ้นสีส้มนี้ยังไง”
“มีหลายฉากที่มีโอกาสปล่อยแสงได้สูงสุด ลองทดสอบมาแล้วมีประสิทธิภาพดี”
………………
นอกเหนือจากโพสต์เกี่ยวกับโครงเรื่องและรูปแบบการเล่นแล้ว โพสต์อื่นๆ ส่วนใหญ่พูดคุยเกี่ยวกับอุปกรณ์และ BUILD ของเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่มาถึงขั้นตอนสุดท้ายของ ‘หลักการโดนัท’ เพื่อกลายเป็นผู้เล่นฮาร์ดคอร์
ผู้เล่นเหล่านี้ยังสนับสนุนให้ผู้เล่นใหม่เข้าร่วมด้วย
“ฉันเพิ่งได้ดู CG โปรโมตของ ‘Diablo’ ฉันชอบเกมแบบนี้มากเพราะฉันเวียนหัวกับพวก 3D แต่อยากจะถามว่าเกมนี้เกี่ยวกับการฆ่าฟันหรือเปล่า จะไม่น่าเบื่อแน่ใช่ไหม”
“มีแต่การฆ่าฟันก็จริงแต่ไม่น่าเบื่อเลยแม้แต่น้อย ทำไมมันไม่น่าเบื่อ…ฉันก็ไม่รู้เหมือนกัน แต่คุณลองเล่นแล้วจะเข้าใจ”
“ใช่ แค่ฆ่าฟันก็เพียงพอแล้วที่จะอยู่กับคุณเป็นเวลาหนึ่งเดือน”
“ช่วงหลังๆ ของเกมส่วนใหญ่จะศึกษาการสร้างตัวละครเป็นหลักและท้าทายความยากที่สูงขึ้น ความลึกเชิงตัวเลขของเกมนี้แทบจะระเบิดได้ ถ้าตั้งเป้าหมายที่จะท้าทายความยากสูงสุด เกมนี้ทำให้คุณเล่นต่อไปได้ตลอดชีวิตเลย”
“มาเลย ยินดีต้อนรับเพื่อนใหม่! เมื่อคุณถึงเลเวลสูงสุดแล้ว ฉันจะพาคุณไปขัดเกลาอุปกรณ์และสร้าง BUILD ที่เหมาะสมสำหรับคุณเอง!”
………………
สื่อเกมรายใหญ่ได้เผยแพร่บทความโดยวิเคราะห์ความสำเร็จของ ‘Diablo’
‘เปิดเสน่ห์ของเกม Hack & Slash’
‘แวบแรกเหมือนจะเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม แต่กลายเป็นเกมฮิตได้’
‘ความลับเบื้องหลังการขายที่ยอดเยี่ยมของ Diablo’
‘ทำไม Diablo ที่ใครๆ ก็มองไม่ดีถึงสามารถประสบความสำเร็จได้’
‘ศิลปะแห่งตัวเลขของ Diablo’
‘เกม RPG เกมแรกของเฉินโม่ประสบความสำเร็จอย่างมาก’
มีแม้กระทั่งบทความพิเศษที่เผยแพร่โดยสื่อเกม วิเคราะห์โครงเรื่องทั้งหมดและความหมายแฝงทางวัฒนธรรมที่ลึกซึ้งของ ‘Diablo’
“เสน่ห์ของโครงเรื่อง ‘Diablo’ คือการนำเสนอโลกที่สมบูรณ์ โลกที่เต็มไปด้วยไฟนรกที่แผดเผาไปทุกที่ เต็มไปด้วยความสิ้นหวังและความเฉยชา”
“ในทุ่งแห่งความทุกข์ยาก ชาวนายึดติดกับซากศพของภรรยาที่ตายไปแล้ว โดยยืนยันว่าเธอแค่ป่วยและกำลังพักผ่อน”
“ในเมือง Caldeum คุณจะพบคนรับใช้ของจักรพรรดิที่ถูกผลักลงมาตาย”
“ในป้อมรักษาการ คุณจะไม่มีทางช่วยทหารที่ถูกวิญญาณจับได้”
“ณ สวรรค์ คุณไม่สามารถช่วยทูตสวรรค์ที่ตกสู่บาปเหล่านั้นได้”
“มีแต่ฉากที่มืดมน โดยมีฉากที่มีแสงสว่างเพียงสองฉากคือทะเลทรายที่สิ้นหวังและสวรรค์อันสูงส่งที่เสียหาย ตั้งแต่ต้นจนจบ โลกทั้งใบถูกปกคลุมด้วยเงาของมหาปีศาจ”
“ทุกคนรู้ว่า Leoric กลายเป็นราชาโครงกระดูกหลังจากที่เขาเสียสติไป ในกระบวนการเอาชนะเขา คุณจะได้รวบรวมแหล่งข้อมูลมากมาย และเข้าใจความสิ้นหวังและความบ้าคลั่งของเขาในวันก่อนที่เขาจะเสียชีวิตผ่านบันทึกประจำวันของเขา”
“ยังมีบันทึกประจำวันและจดหมายที่รวบรวมไว้ระหว่างทาง รวมถึงข้อความเล็กๆ น้อยๆ ที่แสดงให้คุณเห็นภาพรวมของโลก”
“บันทึกประจำวันที่เต็มไปด้วยความสิ้นหวังที่เขียนโดยนักโทษที่ถูกทำให้เป็นผีไร้โลงศพในคุกใต้ดินก่อนเสียชีวิต การตัดสินใจของกัปตัน Heller ที่จะไม่ถอยแม้ว่ากองทัพของเขาถูกกวาดล้างไปแล้วก็ตาม หนังสือออกคำสั่งที่ตกลงมาในห้องเก็บของสั่งให้นักโทษกินกันเอง…”
“นี่คือโลกที่เต็มไปด้วยความสยดสยองและความสิ้นหวัง คุณสวมบทบาทเป็นผู้กอบกู้ ฆ่ามอนสเตอร์เป็นพัน แต่โลกนี้ก็ยังไม่ดีขึ้น”
“นี่เป็นเรื่องราวที่สิ้นหวัง แต่ผู้คนก็อดไม่ได้ที่จะหลงระเริงไปกับมัน นี่อาจเป็นแกนจิตวิญญาณที่น่าดึงดูดใจที่สุดของเกม ‘Diablo’ ”
นอกจากนี้ยังมีสื่อเกมที่วิเคราะห์นวัตกรรมและความก้าวหน้าที่สร้างขึ้นในเกม RPG แบบผู้เล่นเดี่ยวโดยเฉพาะ นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นหลักของ ‘Diablo’
“ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ ‘Diablo’ คือการใช้เวลาอย่างมีประสิทธิภาพ”
“นี่คือเกมผจญภัยที่รองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน ในระหว่างเกม คุณสามารถเข้าร่วมและออกได้ตลอดเวลา ขอเพียงแค่คุณต้องการก็ไม่มีปัญหาในการควบคุมเวลาของแต่ละเกมภายในสิบนาที”
“แม้ว่ามันจะเป็นเกมเดี่ยวที่ดูน่าเบื่อ แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเกมที่เป็นมิตรมากสำหรับผู้เล่นทั่วไป”
“นอกจากนี้ สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ ‘Diablo’ ยังแตกต่างจากเกม RPG ทั่วไปในตลาดอีกด้วย”
“ในเกม MMORPG อื่นๆ ผู้เล่นมีการติดต่อกันที่เหนียวแน่น เนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องโต้ตอบกันบ่อยครั้ง มีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ แต่ใน ‘Diablo’ ภาระของผู้เล่นจะน้อยกว่ามาก”
“ไม่ต้องกังวลกับความเหนื่อยล้าจากเกม 3D ไม่ต้องกลัวว่าเวลาจะนาน ขอแค่มีเวลา 10 นาที คุณก็สามารถเข้าสู่โลกของ ‘Diablo’ ได้แล้ว ไม่ว่าจะต่อสู้อย่างไรจะสามารถพบเป้าหมายต่อไปได้ อาจจะเป็นอุปกรณ์บางชิ้น อาจจะเป็นความยากระดับหนึ่ง กล่าวโดยสรุปก็คือคุณจะไม่หลงทาง”
“เกมที่ไม่มีรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากเกินไป ต้องพึ่งพาการฆ่าฟันเพียงอย่างเดียวถึงสามารถมีพลังชีวิตที่เหนียวแน่นได้ ได้ทำลายมุมมองต่อเกม RPG ที่มีมาอย่างยาวนาน”
“เฉินโม่ใช้ดาบของเขาอีกครั้งเพื่อบอกเราว่า RPG สามารถทำได้ ที่ว่าเกม RPG มุมมองบุคคลที่สามไม่เจ๋งนั้นเป็นความเข้าใจผิดของคนส่วนใหญ่ทั้งนั้น”
“หากไม่คำนึงถึงยอดจำหน่าย รูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ‘Diablo’ จะทำให้เกมนี้เป็นที่หนึ่งในบรรดาเกม RPG และยังสามารถปูทางไปสู่เกมอื่นที่คล้ายคลึงกันได้อีกด้วย!”
…………………………