Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! – บทที่ 318 การแข่งขันจัดอันดับเวอร์ชันใหม่

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

บทที่ 318 การแข่งขันจัดอันดับเวอร์ชันใหม่

วิดีโอนี้ใช้เวลาเพียงสี่นาทีแต่ทำให้ทุกคนตกใจ และพวกเขาใช้เวลานานกว่าจะได้สติ

“อะไรวะเนี่ย CG ความละเอียดสูงขนาดนั้น”

“สุดยอด!”

“มีฮีโร่อยู่หลายตัวเลย Twisted Fate Annie Garen และ Tryndamere แต่มีบางตัวที่ไม่รู้จัก”

“มันเป็นฮีโร่ใหม่เหรอ”

“มันน่าทึ่งมาก รีบเข้ามาดูการอัปเดตเวอร์ชันใหม่เร็ว!”

“ความสุดยอดนี้เกิดขึ้นในเวลาไม่นาน!”

“ท้ายที่สุดแล้ว Thunder Film Studio ก็มีการดำเนินการ”

เมื่อเปรียบเทียบกับ ‘Warcraft’ และ ‘Diablo’ แอนิเมชัน CG ของ ‘League of Legends’ มีเส้นทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

CG สไตล์ Blizzard อย่าง ‘Warcraft’ ให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องเป็นอย่างยิ่ง โดยมักจะตัดส่วนสำคัญของเหตุการณ์ที่มีชื่อเสียงออกไปและใช้เนื้อหาที่มีความเข้มข้นสูงเพื่อแสดงแก่นแท้ของเรื่องราว ทุกบรรทัดควรค่าแก่การไตร่ตรองซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ในทางกลับกัน ‘League of Legends’ ใช้การต่อสู้ของฮีโร่หลายตัวเป็นเนื้อหา CG หลัก ซึ่งมองข้ามเหตุผลของโครงเรื่องไปในระดับหนึ่ง

เพราะสิ่งแรกที่ต้องพิจารณาในเกม MOBA ประเภทนี้คือความหลากหลายและความสมดุลของฮีโร่ วัตถุประสงค์หลักของการพัฒนาฮีโร่ใหม่คือเพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับกลไกของเกม ไม่ใช่เพื่อเติมเต็มโครงเรื่อง

ในขณะเดียวกันฮีโร่เหล่านี้ล้วนแต่เป็นตัวเอกที่มีบุคลิกต่างกันออกไป หากทั้งหมดถูกจัดวางเป็นโครงเรื่องจะทำให้โครงเรื่องโดดเด่นได้ยาก

ดังนั้น แม้ว่า ‘League of Legends’ จะยังคงแสดงจักรวาลของ ‘League of Legends’ ต่อไปและเพิ่มพูนมุมมองของโลก แต่การรับรู้ของผู้เล่นต่อ Valoran นั้นอ่อนแอกว่า Azeroth เล็กน้อย

แน่นอนว่าสาเหตุหลักมาจากข้อจำกัดของประเภทเกมนั่นเอง

แม้ว่า CG ของ ‘League of Legends’ จะไม่มีโครงเรื่อง แต่ก็แสดงให้เห็นลักษณะของฮีโร่และลักษณะของเกมได้เป็นอย่างดี ดังนั้นเพื่อเป็นแนวทางในการโปรโมต CG นี้เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นสนุกกับการรับชม

………………

การอัปเดตหลักของ ‘League of Legends’ เวอร์ชันใหม่มีดังต่อไปนี้

อย่างแรกคือการเพิ่ม CG ของเกม ซึ่ง CG นี้เปิดตัวใน S3 ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ที่มีชื่อว่า ‘Change Our Fate’ CG ชุดนี้ได้รับเลือกให้เป็น CG เปิดของ ‘League of Legends’ สาเหตุหลักมาจากฮีโร่ในชุดนั้นมีความสอดคล้องกับเวอร์ชันเริ่มต้นของฮีโร่ที่เฉินโม่วางแผนไว้มากกว่า มีฮีโร่ Twisted Fate Garen Tryndamere และ Annie ซึ่งได้ปล่อยออกมาแล้วทั้งหมดทำให้มีอิทธิพลในระดับหนึ่งในหมู่ผู้เล่น

อย่างที่สองคือฮีโร่ใหม่

การอัปเดตเวอร์ชันนี้ได้อัปเดตฮีโร่ใหม่ทั้งหมดห้าตัว โดยหนึ่งตัวสำหรับแต่ละตำแหน่ง ได้แก่ Ryze Doom(Fiddlesticks) Katarina Sivir และ Janna

ในหมู่พวกเขา Ryze ถือได้ว่าเป็นฮีโร่ Mid Laner นอกจากนี้ ยังมีสถานการณ์ที่เขาถูกใช้เป็นฮีโร่ Top Laner ด้วยแต่ค่อนข้างหายาก

(แน่นอนว่า Ryze เวอร์ชันเก่าเป็น Top Laner ที่ได้รับความนิยมใน S4 และยังประสบความสำเร็จด้วยคะแนน 3:0 ของทีมเกาหลีอีกด้วย)

เวอร์ชันนี้เปิดตัวเป็นหลักเนื่องจาก Ryze และ Katarina เป็นตัวละครที่เก่าและคลาสสิกมาก และพวกเขาก็มีบทบาทใน CG มากพอด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงปล่อยออกมาพร้อมกัน

อย่างไรก็ตามบนป้ายชื่อของ Ryze เฉินโม่ยังทำเครื่องหมาย Top Laner และ Mid Laner เพื่อให้ผู้เล่นเลือกได้อย่างอิสระ

Ryze และ Katarina ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทั้งคู่ ก่อนที่จะสร้างใหม่ พวกเขายังเป็นฮีโร่มือใหม่ แต่หลังจากสร้างใหม่ กลไกของพวกมันก็ซับซ้อนมากขึ้น เฉินโม่ยังคงสานต่อแนวคิดการออกแบบก่อนหน้านี้และติดตามทักษะเวอร์ชันใหม่โดยตรง

แม้ว่าปืนกลเวทมนตร์ของ Ryze เวอร์ชันเก่าและ Faceroll ของ Catarina เวอร์ชันเก่าจะสนุกกว่า แต่ก็ไม่ได้สมดุลกันดีนัก ค่าที่สูงกว่าจะแรงเกินไป และค่าที่ต่ำกว่าจะทำให้คนสบายเกินไป รูปแบบการเล่นไม่สนุกพอ

เฉินโม่พิจารณาว่าหากมีโอกาสในอนาคต เขาสามารถเปิดโหมดเสริมสำหรับฮีโร่เวอร์ชันเก่าเหล่านี้แล้วใส่เข้าไปได้ แต่ตอนนี้พวกเขาจะไม่ได้รับการอัปเดตในเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ

ด้วยวิธีนี้ ฮีโร่ทุกตัวใน CG จะปรากฏขึ้น ยกเว้น Nocturne

Nocturne อยู่ใน Jungle และมีการทับซ้อนกับ Fiddlesticks ด้วย ดังนั้นมันจะถูกทิ้งไว้สำหรับเวอร์ชันถัดไปที่จะได้รับการพัฒนา ซึ่งเทียบเท่ากับการทำให้ผู้เล่นต้องลุ้นระทึก

นอกจาก CG และฮีโร่ใหม่แล้ว ยังมีการอัปเดตที่สำคัญมากอีกด้วย นั่นก็คือการเปิดโหมดการจัดอันดับ

ในความเป็นจริงผู้เล่นตั้งตารอโหมดนี้มานานแล้ว

ใน ‘Warcraft’ เฉินโม่ได้สร้างกลไกการจัดอันดับที่สมบูรณ์มากและคะแนนถือเป็นการวัดทักษะที่สำคัญที่สุดของผู้เล่น

ผู้เล่นเก่าของ ‘Warcraft’ หลายคนตระหนักดีถึงความสำคัญที่ยิ่งใหญ่ของกลไกการจัดอันดับนี้ต่อตัวเกม ดังนั้นทุกคนจึงรู้ดีว่า ‘League of Legends’ จะมีระบบการจัดอันดับไม่ช้าก็เร็ว

อย่างไรก็ตาม มันเปิดเร็วกว่าที่ทุกคนคาดไว้

อันที่จริงยังเร็วไปหน่อยที่จะเริ่มการแข่งขันรอบคัดเลือกเนื่องจากปัจจุบัน ‘League of Legends’ มีฮีโร่เพียงสามสิบตัวเท่านั้น ในโหมดร่างทั้งสองฝ่ายได้แบนโควต้าและไม่สามารถเลือกฮีโร่ซ้ำได้ ดังนั้นความลึกของฮีโร่สามสิบตัวยังไม่เพียงพอ

เฉินโม่กำลังคิดว่าจะทำให้ผู้เล่นค้นหาเส้นทางที่ชัดเจนโดยเร็วที่สุด เพื่อที่เหล่าผู้เล่นทักษะสูงจะได้ออกจากบ่อปลาผู้เล่นระดับต่ำโดยเร็วที่สุด นี่จะช่วยให้เกมดำเนินไปถูกทางเร็วขึ้น ดังนั้นเขาจึงยังคงเปิดใช้งานระบบการจัดอันดับ

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าปัจจุบันมีฮีโร่เพียงสามสิบตัวและโหมด 10ban ก็ค่อนข้างโหดร้ายเกินไป ในขณะนี้มีการนำโหมด 6ban มาใช้ ซึ่งหมายความว่าทีมสีน้ำเงินจะถูกแบนก่อน และทีมสีน้ำเงินและสีม่วงจะถูกแบนคนละสามครั้ง

ระบบการจัดอันดับใหม่ยังกระตุ้นให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดระหว่างผู้เล่นอีกด้วย

ในฟอรัมทางการของ ‘League of Legends’ ผู้เล่นที่กระตือรือร้นโพสต์และวิเคราะห์เนื้อหาของการอัปเดตเวอร์ชัน หลังจากวิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียของฮีโร่ใหม่หลายตัวในช่วงสั้นๆ แล้ว เขาก็ตั้งใจใช้เวลาส่วนใหญ่ในการอธิบายโหมดการจัดอันดับใหม่

“ผมคิดว่าสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการอัปเดตนี้คือโหมดจัดอันดับ หาก CG เป็นเรื่องของใบหน้าและฮีโร่ใหม่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาของเกม โหมดจัดอันดับคือการมอบจิตวิญญาณให้กับ ‘League of Legends’”“ใครที่เคยเล่น ‘Warcraft’ ก็รู้ดีว่าผมหมายถึงอะไร การไต่อันดับและการเอาชนะระหว่างทางเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ภายใต้การกระตุ้นด้วยคะแนนจัดอันดับ เกมจะยังคงพัฒนากลยุทธ์ที่แตกต่างกันและจะกระตุ้นความนิยมของเกมต่อไป”

“ยิ่งไปกว่านั้น หากอ่านกฎการจัดอันดับอย่างละเอียด ก็จะพบว่า ‘League of Legends’ ใช้กลไกการจัดอันดับที่สมบูรณ์กว่า ‘Warcraft’”

“ในโหมดร่างใหม่ ผู้เล่นสามารถแบนฮีโร่ได้ ซึ่งเป็นการทดสอบกลุ่มฮีโร่ของผู้เล่นแต่ละคนและยังหลีกเลี่ยงการปรากฏผู้เล่นตัวจริงที่ซ้ำกันในระดับหนึ่ง”

“เมื่อดูเผินๆ การออกแบบตำแหน่งตั้งแต่ Bronze ไปจนถึง Challenger ดูเหมือนจะเป็นการเปลี่ยนแปลงคำอธิบาย แต่จริงๆ แล้ว มันทำให้เห็นภาพของ ‘การแบ่งระดับ’ ได้ง่ายมาก มันไม่ใช่แค่คะแนนห้วนๆ อีกต่อไป”

“ยิ่งไปกว่านั้น หลังจากเพิ่มการแข่งขันเลื่อนขั้น ระดับเล็ก ระดับใหญ่ ทำให้ระบบการจัดอันดับนี้มีความสมบูรณ์มากขึ้น อีกทั้งยังเอื้อต่อการกำจัดปัจจัยโชคและแสดงระดับที่แท้จริงของผู้เล่นมากขึ้น”

“สามารถลองคิดดูได้ว่า ถ้าก่อนหน้านี้มีคนถามคุณว่าคุณอยู่อันดับไหนแล้วคุณตอบไปว่าสามพันคะแนน เขาจะไม่รู้ว่านี่คือระดับอะไร แต่ถ้าคุณตอบไปว่า Gold Diamond หรือ Challenger มันก็จะชัดเจนมาก”

“แน่นอน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือมันสนองความต้องการของผมในการแสดงความแข็งแกร่ง อย่าหยุดผม ผมจะเล่นจัดอันดับและเป็น Challenger!”

………………..

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

Status: Ongoing
เมื่อนักออกแบบเกมทะลุมิติมายังโลกคู่ขนานที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง แต่แนวคิดเกี่ยวกับเกมกลับด้อยพัฒนา ถ้างั้นเขานี่แหละจะเป็นผู้พลิกโฉมวงการเกมเอง!++นักออกแบบเกมผู้ชอบเพ้อฝัน ‘เฉินโม่’ ถูกส่งมายังโลกคู่ขนานและได้รับภารกิจจากระบบเพื่อเป็นนักออกแบบเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกเขามาอยู่ในร่างของเฉินโม่ของโลกนี้ที่เสียชีวิตไปแล้วเพื่อหาเลี้ยงชีพประทังชีวิต เขาจึงตัดสินใจเข้าร่วมการแข่งขันออกแบบเกมแทนเฉินโม่คนก่อนโลกคู่ขนานแห่งนี้มีเทคโนโลยีขั้นสูง อุตสาหกรรมเกมเป็นที่ยอมรับแต่แนวคิดเกี่ยวกับเกมกลับด้อยพัฒนาจนน่าเศร้าเฉินโม่จึงคิดจะใช้ความสามารถในฐานะนักออกแบบเกมที่ติดตัวมาและประสบการณ์เกี่ยวกับเกมในชีวิตก่อน มาปฏิวัติวงการเกมของโลกนี้!...“Game loading…”“เป้าหมายหลัก: เพื่อเป็นนักออกแบบเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกคู่ขนาน”“นับถอยหลังสู่การสลับโลกคู่ขนาน…”“3…”“2…”“1…”“Game Start!”

แสดงความคิดเห็น

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ปรับฟอนต์

**ถ้าปรับโหมดมืดอยู่** ให้เปลี่ยนเป็นโหมดสว่าง ก่อนจะปรับสีพื้นหลัง
รีเซ็ท