บทที่ 340 อุ่นเครื่อง ‘Ancient Catastrophe’
เมื่อกลับมาที่สตูดิโอ เฉินโม่ได้รับเอกสารภายในจากไป๋ชุ่นฮว่า
นี่เป็นรายงานการวิจัยที่เขียนโดยไป๋ชุ่นฮว่าหลังจากที่เขาเดินทางไปต่างประเทศเพื่อตรวจสอบเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งมีไว้สำหรับการอ้างอิงโดยคนภายใน MG Esports Club เท่านั้น มีการวิเคราะห์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันในประเทศต่างๆ
ไป๋ชุ่นฮว่าบอกเฉินโม่ซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าเขาควรเห็นสิ่งนี้ด้วยตัวเองและไม่แพร่งพรายให้ผู้อื่น
สถานะของเฉินโม่ค่อนข้างพิเศษ เขาไม่ถือว่าเป็นคนวงในในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต แต่ในฐานะผู้ออกแบบ ‘League of Legends’ เขามีส่วนช่วยอย่างมากต่อ MG Esports Club ดังนั้นไป๋ชุ่นฮว่าจึงพยายามแสดงความปรารถนาดี
อย่างไรก็ตาม ในมุมมองของเฉินโม่ เอกสารภายในนี้ไม่มีค่ามากนัก ท้ายที่สุดแล้ว สโมสรอีสปอร์ตต่างประเทศก็ไม่หนีไปไหน ตราบใดที่สโมสรในประเทศยินดีจ่ายเงินเพื่อพิจารณา พวกเขาก็จะสามารถเขียนเอกสารได้
เฉินโม่อ่านคร่าวๆ
อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต่างประเทศโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับในชีวิตก่อนของเขา สหรัฐอเมริกา ยุโรป และเกาหลีใต้ต่างก็มีการพัฒนาที่ดี มีรากฐานที่ดี และมีสโมสรที่จัดตั้งขึ้นหลายแห่ง
แน่นอนว่าเช่นเดียวกับชีวิตก่อน เกาหลีใต้ในโลกคู่ขนานก็เป็นผู้นำของโลกในด้านระบบอีสปอร์ตเช่นกัน
แนวคิดเรื่อง ‘การเป็นแนวหน้า’ นี้ไม่ได้หมายถึงประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจะแข็งแกร่งแค่ไหนก็เป็นไปไม่ได้ที่จะครองเกมทุกประเภท
ในแง่ของประสิทธิภาพของอีสปอร์ตนั้น ‘Legion Conquistador’ ได้กลายเป็นเกมที่เกาหลีครอบงำโดยสิ้นเชิง ในเกม FPS บางเกม ยุโรปและอเมริกาทำได้ดีกว่าเกาหลีเล็กน้อย
กรณีพิเศษคือ ‘Warcraft’ ที่เซิร์ฟเวอร์จีนมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุด รองลงมาคือ เซิร์ฟเวอร์เกาหลี และเซิร์ฟเวอร์ยุโรป สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่า ‘Warcraft’ เปิดตัวครั้งแรกบนเซิร์ฟเวอร์จีน ซึ่งมีผู้เล่นจำนวนมาก ระบบจัดอันดับสมบูรณ์และมีการเริ่มต้นก่อนแต่เนิ่นๆ
ในด้านประสิทธิภาพอีสปอร์ตเกาหลีในโลกคู่ขนานมีความโดดเด่นน้อยกว่าชีวิตก่อนมาก นอกจากนี้ยังมีหลายโครงการที่ไม่สามารถสนับสนุนได้ แต่ระดับความเป็นมืออาชีพเกือบจะเหมือนกับในชีวิตก่อนของเขา ซึ่งหมายความว่ามันยังคงมีศักยภาพที่ดี
ในขณะที่สโมสรอีสปอร์ตในประเทศ ยุโรป และอเมริกายังคงต่อสู้กันเอง เกาหลีใต้ก็มีสมาคมอีสปอร์ตและระบบการดำเนินงานที่สมบูรณ์อยู่แล้ว และยังมีการจัดการผู้เล่นที่ได้มาตรฐานอีกด้วย
การผสมผสานระหว่างแนวโน้มทางวัฒนธรรมของชาติ การสนับสนุนจากชนชั้นสูง การยอมรับทางสังคม การจัดการอย่างมืออาชีพ และกิจกรรมที่ได้มาตรฐาน ทำให้โครงการอีสปอร์ตของเกาหลีสามารถรักษาพลังที่แข็งแกร่งไว้ได้
ประธานสมาคมอีสปอร์ตแห่งเกาหลีเป็นสมาชิกรัฐสภา ความรับผิดชอบของเขาคือการต่อสู้เพื่อตำแหน่งอีสปอร์ตในรัฐสภา เช่น ช่องโทรทัศน์ การเผยแพร่ความนิยมของประเทศ เป็นต้น รองประธานสมาคมเป็นตัวแทนระดับสูงขององค์กรต่างๆ และไม่มีส่วนร่วมในการบริหาร แต่ก็มีอิทธิพลอย่างมากเช่นกัน
การก่อตั้งสโมสรมืออาชีพเป็นการลงทุนของบริษัท ไม่ใช่การกระทำส่วนตัวของเจ้านาย ผู้จัดการของสโมสรเป็นพนักงานของบริษัท ไม่ใช่แค่พนักงานของสโมสรอีสปอร์ตเท่านั้น
รูปแบบนี้มีไว้เพื่อให้การปกป้องผู้เล่นและพนักงานทุกคน หากบริษัทละทิ้งสโมสรอีสปอร์ตและผู้เล่นอีสปอร์ตเหล่านี้จะยังคงเป็นพนักงานของบริษัท บริษัทต้องปกป้องผลประโยชน์ในการทำงานของตน ถึงแม้จะต้องถูกเลิกจ้างแต่ก็ต้องปฏิบัติตามกฎหมายแรงงาน
ดังนั้น แม้ว่าทีมระดับสองบางทีมในเกาหลีจะไม่สามารถสร้างผลงานที่ดีได้ แต่พวกเขาก็ยังคงดำรงอยู่และยืนหยัดต่อไป
ในความเป็นจริงอีสปอร์ตของเกาหลีก้าวไปไกลกว่าขอบเขตการเล่นเกมโดยสิ้นเชิง จุดประสงค์เดียวของการดำรงอยู่คือการคว้าแชมป์ซึ่งเป็นงานที่เครียดมาก
ความเป็นมืออาชีพคือการแสวงหาผลกำไร หากพวกเขาไม่สามารถคว้าแชมป์ได้ พวกเขาจะยอมสละโปรเจ็กต์เกมบางโปรเจ็กต์และลงทุนทรัพยากรทั้งหมดกับโปรเจ็กต์ที่ครองง่ายกว่า
ในเอกสารนี้ ไป๋ชุ่นฮว่ายังมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการพัฒนาอีสปอร์ตของเกาหลีใต้และสรุปส่วนต่างๆ มากมายที่สามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงได้
…………..
เฉินโม่อ่านเนื้อหาจบแล้ว
เนื้อหานี้ช่วยให้เขาเข้าใจถึงสถานะการพัฒนาของอีสปอร์ตในปัจจุบันในประเทศต่างๆ ทั่วโลกเท่านั้น แต่ตอนนี้เอามาใช้อะไรไม่ได้
การโปรโมต ‘League of Legends’ ไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืนอย่างแน่นอน ในชีวิตก่อนของเฉินโม่นั้นใช้เวลาสามปีกว่าที่ ‘League of Legends’ จะได้รับความนิยมไปทั่วโลกและมันเป็นผลมาจากการทำงานหนักของผู้คนนับไม่ถ้วน แต่สถานการณ์ในโลกคู่ขนานมีความซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำให้ ‘League of Legends’ ได้รับความนิยมไปทั่วโลกภายในหนึ่งหรือสองปีบราวนี่ออนไลน์
แต่เฉินโม่นั้นแตกต่างจาก Riot Games ทาง Riot Games แค่ต้องอัปเดต ‘League of Legends’ อย่างต่อเนื่อง แต่เฉินโม่ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ เขาต้องสร้างเกมใหม่ต่อไป
หลังจากนั้นการโปรโมต ‘League of Legends’ ก็ต้องอาศัยการแข่งขันต่างๆ อย่างแน่นอน ตัวเกมเองไม่ได้มีเนื้อหาอัปเดตมากนัก เพียงแต่ต้องปล่อยฮีโร่ใหม่สองสามตัวเป็นระยะๆ และปรับเนื้อหาของเกมให้เหมาะสม
นี่จะเป็นกระบวนการที่ยาวนาน ดังนั้นเฉินโม่วางแผนที่จะแบ่งพนักงานปัจจุบันออกเป็นสองกลุ่ม หนึ่งในสามของทีมเดิมจะรับผิดชอบการดำเนินงานและการบำรุงรักษารายวันของ ‘League of Legends’ ในขณะที่ทีมใหม่จะรับผิดชอบในการสรรหาบุคลากร การเลื่อนตำแหน่งในอนาคตและการจัดการการแข่งขันบราวนี่ออนไลน์
สำหรับเกมอื่นๆ พวกเขาเริ่มการวิจัยและพัฒนาเกมใหม่ไปพร้อมๆ กัน ท้ายที่สุดแล้ว สำหรับเฉินโม่เวลาเป็นสิ่งมีค่าและมีเกมที่สนุกและน่าตื่นเต้นอีกมากมายที่สามารถทำได้
………………
ในเดือนมิถุนายน เกมใหม่ของ Dichao Entertainment ที่ชื่อว่า ‘Ancient Catastrophe’ เริ่มได้รับการโปรโมต และมีข้อมูลรั่วไหลออกมามากขึ้นเรื่อยๆ
พวกเขาใช้แนวคิดของ ‘เกม MOBA’ ได้อย่างราบรื่นมากและสโลแกนส่งเสริมการขายของพวกเขาคือ ‘MOBA สไตล์จีน MOBA ของคนจีน’
เกมนี้มีพื้นฐานมาจากตำนานโบราณซึ่งส่วนใหญ่เป็นตำนานจีนเสริมด้วยตำนานจากอารยธรรมอื่นๆ เวอร์ชันแรกวางแผนที่จะเปิดตัวตัวละครฮีโร่สามสิบตัว
ต้องบอกว่าใน Dichao Entertainment มีนักออกแบบเกมที่มีประสบการณ์มากมาย ด้วยการอ้างอิงถึงเกมการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ทำให้ความก้าวหน้าในการพัฒนา ‘Ancient Catastrophe’ นั้นรวดเร็วมากและเนื้อหาหลักของมันก็เสร็จสมบูรณ์ในเวลาเพียงสามเดือนกว่า
ในแง่ของทักษะทางเทคนิค ‘Ancient Catastrophe’ ที่ผลิตโดย Dichao Entertainment ไม่ได้ด้อยกว่า ‘League of Legends’ เลย ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือการตั้งค่าพื้นหลังและวิธีการเล่นเกม
ในแง่ของรูปแบบการเล่น ‘Ancient Catastrophe’ ทำให้ ‘League of Legends’ ง่ายขึ้นโดยสิ้นเชิง โดยหลักแล้วจะเป็นการลดความยากของเกม MOBA เพื่อให้ผู้คนที่มีทักษะต่ำสามารถสัมผัสกับความสนุกหลักของเกม MOBA ได้มากขึ้น
‘Ancient Catastrophe’ ยกเลิกระบบอุปกรณ์และระบบเศรษฐกิจ ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องเสริมกองกำลังที่น่าเบื่อ ตอนนี้พวกเขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่การต่อสู้ออนไลน์และการกำจัดออนไลน์ ทำให้ต้นเกมเข้มข้นและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
ในเวลาเดียวกัน ‘Ancient Catastrophe’ ได้เพิ่มกลไกแผนที่ใหม่มากมาย หลังจากสังหารมอนสเตอร์ป่าแล้วยังสามารถรวบรวมเหรียญพิเศษ ซึ่งสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานกลไกแผนที่เพื่อทำให้ฮีโร่ของศัตรูอ่อนแอลงและสิ่งอำนวยความสะดวกในการป้องกัน ทำให้คะแนนการแข่งขันในเกมทั้งหมดมีความหลากหลายมากขึ้น โดยไม่จำกัดอยู่เพียงมังกรตัวใหญ่เล็กและ BUFF สีแดงและสีน้ำเงินอีกต่อไป
นอกจากนี้เกมนี้ยังดูแลความรู้สึกของผู้เล่นใหม่อย่างสูงสุด ข้อมูลการตายของผู้เล่นใหม่จะถูกซ่อนไว้ หลังจากที่ฮีโร่ศัตรูตาย ฮีโร่แต่ละตัวที่เข้าร่วมการสังหารจะเทียบเท่ากับการสังหารสำเร็จ เนื่องจากนี่เป็นเกมของทีมและไม่สนับสนุน Kill Steal[1]
ยิ่งกว่านั้นหากไม่มีระบบเศรษฐกิจก็ไม่มีประโยชน์ที่จะ Kill Steal เป็นเรื่องดีไม่ใช่หรือที่บันทึกการสังหารผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการต่อสู้และทำให้ผู้เล่นทุกคนมีความสุข
แน่นอนว่าพวกเขาจะรู้ได้ก็ต่อเมื่อมันสนุกหลังจากที่เกมเริ่มการทดสอบแล้ว แต่เมื่อพิจารณาจากข้อมูลที่ Dichao Entertainment เปิดเผย เกมนี้เรียกได้ว่าเดินหน้าเต็มกำลัง
…………………
[1] Kill Steal (KS) : แย่งฆ่า ชุบมือเปิป