บทที่ 52 จิตวิญญาณของเกมการ์ด
ในชีวิตก่อน ‘Plants vs. Zombies’ ได้รับความนิยมไปทั่วโลก และทำยอดขายได้เกินหนึ่งล้านดอลลาร์ในเวลาเพียงเก้าวัน เรียกว่าทำลายสถิติมากมาย
จากการคํานวณราคาสามดอลลาร์ต่อชุด หาก ‘Plants vs. Zombies’ ขายได้ 1.5 ล้านชุดจะสามารถสร้างรายได้ถึง 4.5 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 27 ล้านหยวน
และกำไรต่อเดือนของ ‘My name is MT’ เป็นเท่าไหร่ล่ะ
ในช่วงสิบสามปีก่อนตอนที่ตลาดเกมมือถือในประเทศยังอยู่ในขั้นพัฒนานั้น เกมก็มีรายได้ถึง 55 ล้านหยวนแล้ว
เมื่อเปรียบเทียบทั้งสองเกมแล้ว ‘Plants vs. Zombies’ พึ่งพาตลาดโลก ในขณะที่ ‘My name is MT’ พึ่งพาตลาดในประเทศเท่านั้น
‘Plants vs. Zombies’ เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวที่อาศัยยอดขายเพื่อผลกำไร และยอดขายจะลดลงอย่างช้าๆ แต่ ‘My name is MT’ นั้นปล่อยให้เล่นได้ฟรี แม้จะผ่านไปสามสี่ปีแล้ว แต่ก็ยังคึกคักอยู่ แถมยังหมั่นอัปเดตเวอร์ชันอย่างต่อเนื่อง
ความสำเร็จของ ‘Plants vs. Zombies’ ไม่สามารถเลียนแบบได้ และแกมแนว ‘My name is MT’ สามารถผลิตจำนวนมากได้
เมื่อเปรียบเทียบทั้งสองอย่าง จะเห็นได้ว่าความสามารถในการทำกำไรของเกมการ์ดในประเทศนั้นแข็งแกร่ง
‘My name is MT’ อาศัยรูปแบบ ‘การ์ดในประเทศ’ และพบวิธีสร้างรายได้ให้กับเจ้าของเกมในประเทศ โดยเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกมการ์ดในยุคนั้น เกม ‘My name is MT’ ถูกลอกเลียนแบบซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนกระทั่งสามสี่ปีต่อมา มีเกมที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้น
ก่อนที่ ‘Allstar Heroes’ จะมาปฏิวัติเกมการ์ด เกม ‘My name is MT’ ถือว่าเป็นเกมการ์ดระดับประเทศอย่างแท้จริง ครองอันดับหนึ่งในรายการเกมขายดีที่สุดมาอย่างยาวนานอย่างไม่ต้องสงสัย
เฉินโม่ต้องการสร้างรายได้จากเกมในประเทศ และ ‘My name is MT’ คือก้าวแรก ฟีเจอร์หลายอย่างเหมาะกับความต้องการในปัจจุบันของเฉินโม่
อย่างแรกคือมันทำง่าย Fine arts resources ของ ‘My name is MT’ มุ่งเน้นไปที่การ์ดตัวละครเป็นส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นมูลค่า ระดับเกม วิธีการเล่นหรือภาพวาดต้นฉบับ สำหรับเฉินโม่ในตอนนี้ไม่ใช่เรื่องยาก
วิธีการเล่นไม่ซับซ้อนและกฎค่อนข้างชัดเจน ตราบเท่าที่มี Fine arts resources เวลาในการพัฒนาจริงจะไม่นานเกินไป สองสามเดือนก็เพียงพอแล้ว
อย่างที่สอง คืออยู่ในระดับที่พอเหมาะ เกม ‘My name is MT’ นั้นไม่เหมือนเกมอื่นในประเทศที่กระตุ้นความเกลียดโดยเรียกเก็บเงินของผู้เล่นอย่างโหดเหี้ยม แต่กลับกันเกมนี้มอบ Runestone ให้เยอะมาก โดยเฉพาะวันปีใหม่และวันเทศกาลที่มอบให้อย่างเป็นบ้าเป็นหลัง มันถือว่าเป็นมิตรที่ดีกับผู้เล่นสายฟรีเลยทีเดียว
ยิ่งไปกว่านั้น ก็คือไม่มีเนื้อหาสําหรับ PVP[1] หรือ GVG[2] ที่มีความเข้มข้นสูงอย่างสงครามระดับประเทศหรือสงครามระดับเมือง เพราะความรู้สึกทนทานของผู้เล่นสายฟรีนั้นค่อนข้างต่ำ
เฉินโม่ต้องพิจารณาถึงระดับการยอมรับของผู้เล่นในโลกคู่ขนาน การเปิดด้วยการใช้ยาแรงกลัวว่าพวกเขาจะทนไม่ได้ ถึงตอนนั้นหากถูกด่าอย่างรุนแรง และถูดพูดต่อๆ กันมา ก็มีโอกาสสูงที่จะถูกเล่นงาน
จากมุมมองนี้ ‘My name is MT’ ถือว่าเป็นงานในช่วงเปลี่ยนผ่านชั้นดี
อย่างที่สาม คือการประชาสัมพันธ์
เฉินโม่พิจารณาประเด็นนี้อย่างถี่ถ้วน
หัวใจของเกมการ์ดคืออะไร
ไม่ใช่วิธีการเล่น แต่เป็น IP!
IP นั้นเป็นตัวย่อของ intellectual property ในภาษาจีน หมายถึงทรัพย์สินทางปัญญา
ในแวดวงเกมในประเทศ IP เป็นคำที่มาแรง ผู้ผลิตเกมหลายรายยอมจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อซื้อ IP ขนาดใหญ่ นักออกแบบเกมหลายคนมักพูดถึง IP กันไม่หยุด บ่อยกว่าเรื่องการกินดื่มเสียอีก
เหตุใด IP จึงมีความสำคัญและมีค่ามาก
เนื่องจากในเกมการ์ด IP จะเป็นตัวกำหนดมูลค่าของการ์ด ในเกมการ์ดเดียวกัน การ์ดสีส้มของคุณเป็นกวนอูกับเตียวหุย ในขณะที่การ์ดสีส้มของฉันคือ ฮอร์คอายและโซโร เห็นได้ชัดว่ากลุ่มผู้ใช้จากการ์ดเกมทั้งสองนั้น ดึงดูดความสนใจได้แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นยอมจ่ายเงินเพื่อเอาการ์ดที่ดีกว่า
เกมสามก๊ก ถือได้ว่ามี IP แย่ที่สุด เนื่องจากมีคนเล่นเกมสามก๊กจํานวนมาก ทุกคนเลยคุ้นเคยกับมันดี
ในชีวิตก่อน เกม Naruto Pirates Fate Jin Yong ล้วนแล้วแต่มี IP ค่อนข้างใหญ่ ตราบใดที่ได้รับ IP พวกนี้มาก็สามารถทําเงินได้ในหนึ่งนาทีโดยเปลี่ยน Fine arts resources
ถ้าเกมการ์ดไม่มี IP เท่ากับไม่มีจิตวิญญาณ ใช่ มันเป็นเรื่องเกินจริง
ในการสร้างเกมการ์ดจำเป็นต้องมี IP
หลังจากที่เฉินโม่ตัดสินใจสร้างเกมการ์ด เขาก็คิดเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหา IP ด้วย
การตอบสนองแรกของเขาคือการซื้อ IP ขนาดใหญ่ในโลกคู่ขนาน แต่หลังจากตรวจสอบใบเสนอราคา เขาก็ล้มเลิกไป
ความตระหนักในการคุ้มครองลิขสิทธิ์ของโลก และความถูกต้องตามกฎหมายในโลกนี้ค่อนข้างแข็งแกร่ง ราคาของทรัพย์สินทางปัญญาก็สูงขึ้นตามไปด้วย
ในชีวิตก่อน IP ของผลงานยอดนิยมบางชิ้น สามารถขายได้เจ็ดหลัก แต่ในโลกคู่ขนาน เงินจะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่ IP ทั้งหมดจะมีราคาแพงมาก ตัวอย่างเช่น นวนิยายและแอนิเมชันที่ไม่เป็นที่นิยม สามารถซื้อได้ในราคาหลายแสน แต่อิทธิพลของงานเหล่านี้มีจำกัดเกินไป ไม่เข้าตาเฉินโม่
IP เป็นสิ่งที่คุณภาพของสินค้ากับราคามันมีความสัมพันธ์กันจริงๆ ซื้อ IP ที่ไร้ชื่อเสียง ไม่ซื้อยังจะดีกว่า
สำหรับเฉินโม่ในตอนนี้ IP ราคาถูกมักถูกดูหมิ่น และ IP ราคาแพงไม่สามารถซื้อได้ แน่นอน…แม้ว่าเขาจะจ่ายได้ แต่เขาก็ไม่ต้องการที่จะเสียเงิน
ดังนั้นหลังจากคิดเรื่องนี้แล้ว เฉินโม่จึงตัดสินใจสร้าง IP ของตัวเอง และ ‘My name is MT’ เหมาะสมที่สุดสำหรับการสร้าง IP ของตัวเอง
แน่นอน เฉินโม่ยังมีทางเลือกอื่นๆ เช่น…
หันไปวาด ‘One Piece’ หรือ ‘Naruto’ ใหม่
หรือจะเขียน ‘มังกรหยก’ หรือไม่ก็ ‘แปดเทพอสูรมังกรฟ้า’ ดี
…ยังไม่ค่อยน่าเชื่อถือ
นิยายและอนิเมะนั้นมีกระบวนการที่ยาวนานกว่าจะถึงตอนจบ ไม่ต้องพูดถึงระดับการวาดภาพต้นฉบับในตอนนี้ของเฉินโม่ การจะควบคุม ‘One Piece’ หรือ ‘Naruto’ ให้ตามความเร็วสัปดาห์ละตอน เฉินโม่เองก็ไม่รู้ว่าใช้เวลานานเท่าไหร่กว่าที่ผลงานจะโด่งดังขึ้นมา
นิยายค่อนข้างเร็วกว่า แต่นิยายไม่เหมาะสําหรับดัดแปลงเป็นเกม มักจะเริ่มดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ก่อน ตามด้วยอนิเมะ แล้วถึงจะเป็นเกม การข้ามไปดัดแปลงจากหนังเป็นเกมเลยนั้นมีน้อยมาก
เนื่องจากภาพของนิยายเป็นภาพลวงตา การวาดภาพต้นฉบับของตัวละครในเกม ก็มีความเฉพาะเจาะจงมาก จากภาพลวงตาไปเป็นรูปธรรมจึงจําเป็นต้องตรวจสอบ และเร่งการดัดแปลงภาพยนตร์ก่อนเพื่อให้รับประกันว่า IP นี้จะเป็นที่นิยม
เลือกไปเลือกมา แอนิเมชันของ ‘My name is MT’ นั้นสร้างได้ง่ายที่สุดแล้ว ตอนนี้ตรงตามความต้องการของเฉินโม่มากที่สุดพอดี
ในโลกนี้ วงการแอนิเมชันในประเทศมีการพัฒนาค่อนข้างดี เฉินโม่เลยทําแค่ต้องออกแบบตัวละคร ภาพวาดต้นฉบับ โครงเรื่อง และโครงเรื่องของ ‘My name is MT’ เท่านั้น เพื่อส่งให้บริษัทผลิตแอนิเมชันดําเนินกระบวนการผลิตในขั้นตอนต่างๆ ถึงคุณภาพจะไม่ดีกว่าในโลกก่อน แต่ก็ไม่แตกต่างกันมาก
ท้ายที่สุดแล้ว ‘My name is MT’ ในชีวิตก่อนถูกสร้างขึ้นโดยแฟนแอนิเมชันไม่กี่คนเอง และค่าใช้จ่ายก็ไม่สูงมาก
‘My name is MT’ เป็นที่นิยมมากใน iQiyi ตอนแรกของ ‘My name is MT’ ถูกเล่นมากกว่าสามร้อยล้านครั้ง ถือได้ว่าเป็นผลงานแอนิเมชันระดับปรากฏการณ์จนได้รับขนานนามว่าเป็นรุ่นต่อมาของ ‘World of Warcraft’ และกลายเป็นความทรงจําของผู้ที่ชื่นชมอนิเมะเลยทีเดียว
ดังนั้นงานนี้สามารถกลายเป็น super IP ซึ่งจะทำให้เกมใหม่ของเฉินโม่หลุดออกบิน
แน่นอนว่ามีความเสี่ยง
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือความนิยมของ ‘My name is MT’ ในชีวิตก่อนส่วนหนึ่งมาจากพื้นหลังของเรื่องราว และฐานผู้ใช้จำนวนมากของ ‘World of Warcraft’ และในโลกคู่ขนานไม่มี ‘World of Warcraft’ เมื่อทุกคนชมอนิเมะ ‘My name is MT’ การตั้งค่าหลายอย่างก็อาจทําความเข้าใจไม่ได้เลย
ตัวอย่างเช่น MT หมายถึงอะไร MT ทำอาชีพอะไร ทำไมถึงมีอาชีพ MT คุณสมบัติของอาชีพนี้คืออะไร ทำไมเขาถึงเป็นตัวเอกของเรื่องนี้
สำหรับผู้เล่น ‘World of Warcraft’ ไม่จำเป็นต้องอธิบายสิ่งเหล่านี้ แต่สำหรับผู้ดูโลกคู่ขนาน พวกเขาจะเข้าใจวัฒนธรรมเกม ‘World of Warcraft’ ที่ซ่อนอยู่ใน ‘My name is MT’ ได้หรือไม่
ลองถอยออกมาหนึ่งก้าว ถ้าหากพวกเขาไม่เข้าใจ เช่นนั้นจะส่งผลต่อความนิยมของอนิเมะเรื่องนี้หรือไม่
………………………
[1] PVP : Player versus Player
[2] GVG : Guild versus Guild