บทที่ 109 ‘Ain World’ ล้มเหลว
ความสนใจของ ‘Warcraft’ พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผลงานของเฉินโม่ ทั้งโครงเรื่องดั้งเดิมของ Azeroth ทั้งเกม RTS ที่ปฏิวัติวงการ รวมถึงผลงานชิ้นเอกของเกมในประเทศ สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นหัวข้อที่ร้อนแรง และในไม่ช้าก็แพร่หลายไปทั่วฟอรัมเกมหลักและเว็บไซต์สตรีมสด
โดยเฉพาะในแวดวงเกม RTS ใครไม่รู้จัก ‘Warcraft’ คงถูกดูถูกเหยียดหยาม
เมื่อหัวข้อกลายเป็นประเด็นร้อนก็เริ่มได้รับแรงผลักดันมากขึ้นเรื่อยๆ จน ‘Warcraft’ สามารถทำยอดจำหน่ายได้ 43,000 ชิ้นในวันที่สาม เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของวันแรก
ปริมาณการขายสะสมในสามวันสูงถึงเกือบ 100,000 ชุด ซึ่งหมายความว่ามูลค่าการซื้อขายในสามวันของ ‘Warcraft’ สูงถึงกว่า 8 ล้านหยวน
เมื่อคำนวณในอัตรานี้ ปริมาณการขายในเดือนแรกน่าจะสูงถึงประมาณ 800,000 ชุดและมูลค่าการซื้อขายต่อเดือนก็มีแนวโน้มที่จะสูงถึงเกือบ 70 ล้านหยวน!
สถิตินี้ทำให้เหล่าคนที่ติดตามข่าวนี้และแวดวงเกมทั้งหมดคลุ้มคลั่ง!
แม้ว่าตลาดเกมคอมพิวเตอร์จะกว้างมาก แต่ก็มีเกม RPG ขนาดใหญ่หลายเกมที่มีมูลค่าการซื้อขายนับสิบล้านต่อเดือน แต่ ‘Warcraft’ เป็นเกม RTS ที่ขายเป็นชุด ซึ่งเป็นประเภทเกมที่บริษัทเกมไม่กี่แห่งกล้าแตะต้อง!
เฉินโม่เข้าสู่ตลาดเกมคอมพิวเตอร์ด้วยเกม RTS ยิ่งกว่านั้น ผลงานชิ้นเอกจากต่างประเทศ ‘Legion Conquistador’ ยังถูกเหยียบย่ำ ซึ่งเป็นขวัญกำลังใจแก่ชาวจีนอย่างแท้จริง!
ยิ่งกว่านั้น ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นหรือคนในวงการ การประเมิน ‘Warcraft’ นั้นสูงมาก คะแนนของ ‘Warcraft’ ยังคงสูงกว่า 9.5 คะแนนอย่างต่อเนื่อง และการประเมินของหน่วยงานประเมินเกมทั้งหมดก็เต็มไปด้วยคำชื่นชมเช่นกัน
‘เกม RTS จีนคุณภาพสูง : Warcraft!’
‘เกมคลาสสิกกวาดแวดวงเกมคอมพิวเตอร์!’
‘เห็น CG พวกนี้แล้วเชื่อไหมว่านี่คือเกมในประเทศ’
‘จาก My name is MT สู่ Warcraft จักรวาล Azeroth นั้นทรงพลังเพียงใด’
‘ด้วยคะแนน 9.5 เกมนี้มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในเกม RTS!’
‘ผู้เล่นหลักเกม RTS: เกมนี้บดขยี้ ‘Legion Conquistador’!’
‘รีวิวจากผู้เชี่ยวชาญ: เกมคุณภาพสูงเหลือเชื่อ!’
สื่อเกมรายใหญ่ทุกรายต่างแสดงความคิดเห็นซึ่งล้วนเต็มไปด้วยคำชม ในช่วง 2-3 วันที่ผ่านมา สื่อเกมส่วนใหญ่กลายเป็นแฟนคลับไร้สมองของเฉินโม่และยกย่อง ‘Warcraft’ อย่างบ้าคลั่ง
เมื่อได้รับเสียงตอบรับที่ดี ผู้เล่นหลายคนก็ช่วยเป็นหน้าม้าทางโซเชียลช่วยโปรโมต ‘Warcraft’ ให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ
ในเวลาไม่นาน ‘Warcraft’ ก็กลายเป็นจุดสนใจ และแม้แต่ผู้เล่นหลายคนที่ไม่ได้เล่นเกม RTS เลยก็ยังรู้จักชื่อของเกมนี้
……………
ในวันที่ 5 เกม ‘Seven Heroes’ เริ่มทำการ Open Beta
ในวันที่ 10 เกม ‘Ain World’ เริ่มทำการ Close Beta
สองเกมนี้ที่ควรจะกลายเป็นประเด็นร้อนของทั้งคู่กลับไม่ค่อยมีอะไรน่าสนใจเลย โดยเฉพาะ ‘Seven Heroes’ ที่ข้อมูล Open Beta ยังไม่ดีเท่า Close Beta เลยด้วยซ้ำ!
แต่ ‘Ain World’ เลวร้ายยิ่งกว่านั้น เวลา Close Beta ของเกมนี้เกิดขึ้นเป็นช่วงที่ความนิยมของ ‘Warcraft’ เพิ่มขึ้น เมื่อนำทั้งสองเกมมาเปรียบเทียบกัน การตั้งค่าของ ‘Ain World’ นั้นช่างเลวร้าย
หลังจากดูโครงเรื่องดั้งเดิมและ CG ของ ‘Warcraft’ แล้ว รสนิยมของผู้เล่นกลายเป็นเรื่องยุ่งยากมาก เหล่าผู้เล่นที่นิยมธีมแฟนตาซีตะวันตกเมื่อลองเล่น ‘Ain World’ แล้ว ไม่ถึงห้านาทีก็เลิกเล่นไป
“การออกแบบตัวละครเหล่านี้คืออะไร ไม่ลอกเลียนเกินไปเหรอ”
“CG ในตอนเริ่มต้นแทบจะเป็นแอนิเมชันระดับอนุบาลเลย ไปเรียนรู้การเปิด CG ของ ‘Warcraft’ เถอะ”
“นี่คือคุณภาพของเกมที่ผลิตโดย Dichao Entertainment เหรอ พวกคุณเป็นบริษัทขนาดใหญ่ แต่ไม่สามารถแข่งขันกับนักออกแบบเกมระดับ C ที่เพิ่งเข้าสู่อุตสาหกรรมนี้เมื่อปีที่แล้ว พวกคุณกำลังทำให้ฉันหัวเราะ”
“เอาจริงนะ โครงเรื่องของคุณเป็นผลงานของเด็กมัธยมปลายเหรอ”
“อยากจะขำ เนื้อเรื่องของเกม RPG นั้นทำให้เกม RTS พังทลายลงทันที”
แม้แต่แฟนตัวยงของ Dichao Entertainment ก็ไม่สามารถแก้ตัวได้ว่า ‘Ain World’ ล้มเหลวครั้งใหญ่เพียงใด
มันจะไม่อะไรเลยถ้าไม่มี ‘Warcraft’ แต่ตอนนี้ ‘Warcraft’ อยู่ในระดับแนวหน้า เมื่อเปรียบเทียบทั้งสองอย่าง ข้อบกพร่องทั้งหมดใน ‘Ain World’ นั้นชัดเจนอย่างเห็นได้ชัด!
ไม่ว่าจะเป็น CG หรือโครงเรื่องก็ไม่อยู่ในระดับเดียวกันเลย ที่น่ารำคาญที่สุดคือ ‘Warcraft’ เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ไม่เน้นพล็อต ในขณะที่ ‘Ain World’ เป็นเกม RPG!
ถังต๋ากังก็หดหู่เช่นกัน ไม่ใช่เพราะเขาไม่มีความสามารถพอ แต่เป็นเพราะ Dichao Entertainment ไม่ได้ให้ทรัพยากรเพียงพอกับเขาเลย!
เดิมทีทัศนคติต่อ ‘Ain World’ ของคนภายในบริษัทนั้นไม่ตรงกัน อย่างชิวเจียงและฉินเซียวต่างไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งที่จะสร้าง ‘Ain World’ ถึงแม้ว่าเหยียนเจินยวนกับประธานหลินจะค่อนข้างสนับสนุน แต่พวกเขาก็ระมัดระวังเช่นกัน และเป็นไปไม่ได้ที่จะให้ทรัพยากรกับถังต๋ากังมากเกินไป
ในแง่ของโครงเรื่อง ศิลปะ และอื่นๆ ถังต๋ากังไม่ได้รับทรัพยากรที่ดีที่สุดจาก Dichao Entertainment ดังนั้นเขาจึงไม่พอใจ
แล้วถ้าให้ทรัพยากรที่ดีที่สุดแก่เขาล่ะ
เฉินโม่ไม่แม้แต่จะสนใจเรื่องนี้
ทั้ง ‘Seven Heroes’ และ ‘Ain World’ ไม่ได้รับความนิยมเลย แม้แต่หัวข้อยอดนิยมของ Weibo ยังถูก ‘Warcraft’ แย่งชิงไป
Dichao Entertainment และ Chanyi Entertainment ไม่คาดคิดว่าเกม RPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีทั้งสองเกมไม่ได้ตายด้วยน้ำมือของกันและกัน แต่ถูกทำลายด้วยเกม RTS แทน
สิ่งที่น่าอายมากกว่าการตายในสนามรบคือการตายอย่างเงียบๆ โดยเฉพาะ ‘Ain World’ ที่ตอนแรกมีแต่คนเยาะเย้ย แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็ไม่มีใครแม้แต่จะสนใจ
เกม MMORPG ที่พยายามคัดลอกจักรวาล Azeroth ล้มเหลวอย่างสมบูรณ์
……………
และในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นที่คลั่งไคล้เกม RTS ก็กำลังสำรวจศักยภาพของ ‘Warcraft’ อย่างสุดกำลัง พวกเขาประหลาดใจอย่างยิ่งที่เนื้อหาของเกมนี้ซับซ้อนกว่าที่พวกเขาจินตนาการไว้มาก!
ในช่วงเริ่มต้นทุกคนเบื่อกับการพัฒนาฝึกฝน แต่พอเจอกองทัพทหารจำนวนมาก ผู้เล่นทุกคนกระตือรือร้นที่จะสร้างทหารระดับสูง และพวกเขาไม่ได้ให้ความสนใจกับบทบาทของฮีโร่มากนัก
ต่อมา ผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าเริ่มค้นพบบทบาทของฮีโร่ โดยมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเลเวลและการกำจัดมอนสเตอร์ และแม้แต่ใช้ Sword Master หรือ Demon Hunter เพื่อก่อกวนการพัฒนาของฝ่ายตรงข้าม
ต่อมากลยุทธ์ต่างๆ เช่น การสำรวจเส้นทาง การทำลายป่า ระเบิดกองทหาร การเร่งสร้างเหมืองย่อยก็เริ่มปรากฏขึ้น ผู้เล่น RTS จาก ‘Legion Conquistador’ ต่อสู้ใน ‘Warcraft’ อย่างไม่หยุดยั้งเพื่อลองคิดหากลยุทธ์ใหม่ๆ
เฉินโม่ได้สร้างกลไกการจัดอันดับที่สมบูรณ์สำหรับ ‘Warcraft’ และมีระบบบันทึกวิดีโอแบบเดียวกับในชีวิตก่อน ผู้เล่นสามารถรับชมการต่อสู้ของผู้เล่นที่แข็งแกร่งเพื่อเรียนรู้กลยุทธ์ใหม่ๆ ส่วนการต่อสู้แบบคลาสสิกบางอย่างสามารถศึกษาซ้ำได้ ซึ่งการพัฒนากลยุทธ์นั้นเร็วกว่าชีวิตก่อนหน้าของเฉินโม่
ในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ เสวียข่ายและผู้เล่นระดับเทพอีกหลายคนมีคะแนนมากกว่า 2,400 คะแนน และพวกเขายังคงต่อสู้ไม่หยุดเพื่อเตรียมพร้อมที่จะก้าวให้สูงขึ้นไปอีก
แม้แต่แนวเกม RTS ก็เริ่มแพร่หลายอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นบางคนที่ไม่ได้เล่น ‘Legion Conquistador’ ก็ถูกดึงดูดโดยเนื้อเรื่องของ ‘Warcraft’
…………………