บทที่ 128 ประชาสัมพันธ์อุ่นเครื่อง ‘Warcraft’ เวอร์ชันต่างประเทศ
ทันทีที่ Weibo นี้ถูกโพสต์ เหล่าผู้เล่นก็มาระดมแสงความคิดเห็น “ฉันไม่เคยเห็นคนหน้าด้านแบบนี้มาก่อน!”
“พระเจ้า เฉินโม่พูดบ้าอะไรเนี่ย นี่มันอะไรกัน เขาแกล้งโง่เหรอ”
“เป็นคนที่เล่นเกมธรรมดางั้นเหรอ นี่แทบจะไม่มีใครเอาชนะเขาได้แล้วนะ”
“คุณไม่เคยแตะต้องเงินเลยเหรอ คุณไม่สนใจเรื่องเงินเหรอ ให้ตายเถอะ คุณไม่รู้หรือไงว่าเกมของคุณทำเงินได้เท่าไหร่ต่อเดือน”
“ ‘Warcraft’ เป็นเพียงความสำเร็จระดับหนึ่ง! เจ๋งมาก ฉันยอมเลย!”
“คุณไม่มีบ้าน แต่คุณมี Experience Store ที่ใหญ่ขนาดนั้น! อีกอย่างนะ ถึงอยากมีบ้านคุณไม่มีปัญญาซื้อเหรอไง!”
“อะไรกันเนี่ย ฉันคิดว่าผู้ชายคนนี้สร้าง ‘Warcraft’ ได้อย่างมีมโนธรรมมาก นึกว่าจะเปลี่ยนนิสัยแล้ว แต่ก็ยังนึกถึง ‘My name is MT’ อยู่ดี! ที่แท้ยังต้องการสร้างเกมหลอกเอาเงิน ให้ตายเถอะ!”
“นายพอเล่นได้งั้นเหรอ เฉินโม่”
“คอมเมนต์บน คุณเขียนผิดนะ คำด้านหลังควรเป็นสามคำนี้ นายพอเล่นได้งั้นเหรอ Silent”
“พอเล่นได้ Silent ไม่รักเงิน Silent ระดับหนึ่ง Silent ไม่มีรถไม่มีบ้าน Silent เกมมโนธรรม Silent!”
……………
เฉินโม่ให้ซูจิ่นอวี๋ เจิ้งหงซีและเฉียนคุนพักสองวัน
สัญญาเดิมของทั้งสามคนนี้ถูกเปลี่ยนเป็นสัญญาอย่างเป็นทางการและเงินเดือนของพวกเขาก็เพิ่มขึ้น แต่ละคนมีเงินเดือนพื้นฐาน 10,000 หยวน/เดือน
แน่นอน เฉินโม่ไม่ใช่เจ้านายขี้เหนียว นอกจากเงินเดือนพื้นฐานแล้ว ยังมีโบนัสเพิ่มเติมซึ่งเงินส่วนนี้จะมาจากเกมที่พวกเขาทั้งสามคนพัฒนากันเอง
ตัวอย่างเช่น กำไรจากเกม ‘Lifeline’ เฉินโม่จะให้ 8% กับซูจิ่นอวี๋และเจิ้งหงซีที่มีส่วนรับผิดชอบการสร้างเกมนี้อย่างเท่าเทียมกัน
อัตราส่วนนี้ถือว่าไม่ต่ำ ตัวอย่างเช่น รายได้สุทธิต่อเดือนของ ‘Lifeline’ อยู่ที่ประมาณ 300,000 หยวน และสองคนนี้ยังมีโบนัสมากกว่า 10,000 หยวนอีกด้วย
แน่นอนว่ามันต้องเป็นเกมที่พวกเขาทั้งสามคนร่วมกันพัฒนา เกมที่เฉินโม่จัดการเป็นส่วนใหญ่อย่าง ‘Warcraft’ จะไม่นับรวม
รายได้จากเกมขนาดใหญ่ เฉินโม่วางแผนที่จะนำไปลงทุนในการพัฒนาเกมอื่นๆ จากนั้นพิจารณาให้โบนัสในรูปแบบของโบนัสสิ้นปีในช่วงปีใหม่จีน
สิ่งเหล่านี้ก็เพื่อเพิ่มความกระตือรือร้นของทุกคน เฉินโม่ไม่ได้ขาดแคลนเงิน เขาไม่ต้องการให้ผู้ช่วยของเขาแค่ตอกบัตรเข้าและออกจากที่ทำงานทุกวันเพื่อทำงานในแต่ละวันให้เสร็จ เขาหวังว่าพวกเขาจะสามารถใช้สมองในการออกแบบเกมสนุกๆ ได้ด้วย
ช่วงนี้เฉินโม่มุ่งเน้นไปที่การเปิดตัว ‘Warcraft’ ในต่างประเทศ เขายังไม่มีแผนที่จะพัฒนาเกมใหม่ในเร็วๆ นี้ ดังนั้นเขาจึงถือโอกาสนี้ให้พวกเขาได้พักผ่อนสักสองสามวัน
อย่างไรซะการวิจัยและพัฒนา ‘Warcraft’ ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นงานที่มากเกินไป ตั้งแต่ระดับเกม ค่าต่างๆ ไปจนถึงพล็อต มันต้องทำงานกันทั้งวันทั้งคืนซึ่งทุกคนก็เหนื่อยมาก
………….
หลังจากเตรียมการอย่างเข้มข้น ในที่สุด ‘Warcraft’ เวอร์ชันต่างประเทศก็เปิดตัวทางออนไลน์แล้ว
ครั้งนี้ทาง Meteorite Technology ทุ่มเทเป็นอย่างมาก อาจเพราะกลัวว่าถ้าโปรโมตไม่ดีจะได้แค่ 30% ของต้นทุนแล้วไม่ได้คืนทุน ตั้งแต่ผู้รับผิดชอบไปจนถึงการแปลไปจนถึงพนักงานดูแลเรื่องการโปรโมต งานอื่นๆ ทั้งหมดถูกเลื่อนออกไปเพื่อทุ่มเทให้กับ ‘Warcraft’ เวอร์ชันต่างประเทศ
การแปล การพากย์ การเตรียมสื่อส่งเสริมการขาย การซื้อโฆษณา การส่งเพื่อตรวจสอบ และส่งเพื่อขออนุมัติล้วนแล้วแต่ต้องทำงานล่วงเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะวางจำหน่ายพร้อมกันในทุกประเทศ
ในเวลานี้ผู้เล่นในประเทศอื่นได้ค้นพบเกมนี้ที่ชื่อว่า ‘Warcraft’
แนะนำเกม ‘Warcraft’ : ‘Warcraft’ เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงที่พัฒนาโดย Thunder Entertainment ผู้เล่นสามารถควบคุมเผ่าพันธุ์หลักทั้งสี่ของมนุษย์ ออร์ค เอลฟ์ และอันเดดเพื่อรวบรวมทรัพยากร ฝึกฝนฮีโร่และทหาร ต่อสู้กับศัตรูและคว้าชัยชนะ
คุณสมบัติของเกม ‘Warcraft’ :
เรื่องราวที่ซับซ้อนที่จะนำคุณสู่โลกแฟนตาซีที่สร้างขึ้นมาอย่างดีที่สุด!
ความสมดุลของเกมที่สมบูรณ์แบบ สี่เผ่าพันธุ์ อาวุธมากมาย ให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์การแข่งขันที่ยุติธรรมอย่างแท้จริง!
โหมดการดำเนินการและการปฏิรูปโหมดเกม ระบบฮีโร่และอุปกรณ์ใหม่ทั้งหมด ให้คุณเพลิดเพลินและได้สัมผัสประสบการณ์การเป็นฮีโร่!
…………
คำแนะนำเกมได้รับการแปลเป็นภาษาต่างๆ มากมาย และเผยแพร่ในหลายประเทศ
แน่นอนว่านอกจากสโลแกนแล้ว ยังมีภาพต้นฉบับขนาดใหญ่ CG ฉากในเกมจริง และเนื้อหาอื่นๆ ที่เผยแพร่ในเวลาเดียวกัน รวมถึงตัวอักษรที่สะดุดตาอย่าง ‘ทดลองใช้ฟรี’
แน่นอนว่าข่าวนี้ไม่ได้จงใจเก็บเป็นความลับ ข้อมูลบางอย่างรั่วไหลออกมาในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการ
อุตสาหกรรมเกมในประเทศจีน
“ได้ยินไหม เฉินโม่มีแผนจะวางจำหน่าย ‘Warcraft’ ในต่างประเทศ”
“ยุโรปและอเมริกาเหรอ”
“ไม่ ดูเหมือนว่าการเปิดตัวทั่วโลกจะพร้อมๆ กัน และแม้แต่เกาหลี ฝรั่งเศส และเยอรมันก็ด้วย”
“โอ้…เป็นก้าวที่ใหญ่มาก เขาไม่กลัวที่จะล้มเหลวเหรอ”
“มันยากที่จะพูด เมื่อพิจารณาถึงความนิยมของ ‘Warcraft’ ในจีนแล้ว การเปิดตัวเวอร์ชันต่างประเทศก็ไม่ใช่เรื่องยากเกินไป”
“แต่รสนิยมของผู้ใช้ในต่างประเทศนั้นแตกต่างจากในประเทศจีน แล้วยังมีนักออกแบบเกมเก่งๆ มากมายในต่างประเทศ ดังนั้นพวกเขาไม่ได้ขาดเกมดีๆ เลย บางที ‘Warcraft’ อาจไม่สามารถฝ่าวงล้อมไปได้”
“จริงๆ ฉันคิดว่าเฉินโม่บ้าไปหน่อย แต่เขาก็มีทุนที่บ้าคลั่งและกระหายในความสำเร็จ”
“อันที่จริง ‘Warcraft’ ทำได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ แม้แต่ ‘Legion Conquistador’ ก็เอาชนะไม่ได้ น่าอิจฉาอยู่นะ”
“อิจฉาไปก็ไม่มีประโยชน์ เกมนี้คัดลอกไม่ได้อยู่แล้ว ทำได้แค่ดูเท่านั้นแหละ”
“ใช่ ก็ได้แต่ดูแหละ มันไม่เกี่ยวอะไรกับเราอยู่แล้ว”
“ตอนนี้ฉันอยู่ในอารมณ์ที่ขัดแย้ง ฉันไม่อยากเห็น ‘Warcraft’ เป็นที่นิยมไปทั่วโลก แต่ฉันอยากเห็นเกมจีนที่ประสบความสำเร็จเพื่อเป็นตัวแทนของพวกเรา”
“จะดังไม่ดังพวกเราไม่สน คอยจับตาดูก็พอ”
………….
ใน Weibo และฟอรัม ผู้เล่นของ ‘Warcraft’ ก็พูดคุยกันเช่นกัน
“ได้ยินมาว่า ‘Warcraft’ จะเปิดตัวในต่างประเทศเหรอ”
“ก็ว่าทำไมถึงไม่เห็นเฉินโม่เล่นเกมจัดอันดับมาพักหนึ่งแล้ว ที่แท้ก็ยุ่งอยู่กับเรื่องนี้”
“ถึงในจีนจะได้รับความนิยม แต่ก็ไม่เป็นที่นิยมจนต้องขยายไปต่างประเทศใช่ไหม เขาเสี่ยงเกินไปหรือเปล่า”
“คุณภาพของ ‘Warcraft’ ไม่ว่าไปประเทศไหนก็ไม่แย่นะ ถ้าเป็นแบบนี้ต้องได้รับการส่งเสริมโดยเร็วที่สุด!”
“ไม่พูดอะไรเยอะ ฉันต้องสนับสนุน นี่คือเกมมโนธรรมที่หาได้ยากของเฉินโม่!”
“บางทีเมื่อเกมวางจำหน่ายในต่างประเทศ พวกเราสามารถไปเอาชนะเพื่อนต่างชาติได้ใช่ไหม”
“มีเหตุผล! ทำไมฉันถึงคิดไม่ถึง! อย่าห้ามฉัน ฉันจะไปนองเลือดที่เกาหลี!”
“จะไปนองเลือดที่เกาหลีงั้นเหรอ ด้วย 2,400 คะแนนเนี่ยนะ ที่นั่นมีพวกมืออาชีพจาก ‘Legion Conquistador’ มากมาย และถ้าพวกเขาทั้งหมดเปลี่ยนมาเล่น ‘Warcraft’ จุ๊ๆ ท่าไม่ดีแน่”
“ให้ตายเถอะ ถ้าเกมนี้ดังไปทั่วโลก จะมีชิงแชมป์โลกไหม หรือการแข่งขันระดับภูมิภาคก็ได้นะ!”
“มันยากที่จะพูด มาดูกัน ใครจะไปรู้ว่าชาวต่างชาติเหล่านั้นอาจจะชอบก่อนที่จะเผยแพร่ออนไลน์ก็เป็นได้”
………………