บทที่ 133 เวอร์ชันใหม่ของ ‘Warcraft’
ซูจิ่นอวี๋ เจิ้งหงซีและเฉียนคุนเริ่มทำงานหนักหลังจากได้รับไฟล์แผนการอัปเดต
ความจริง แผนที่ RPG เหล่านี้ไม่ใช่แผนที่คลาสสิกที่สุดหรือสมดุลที่สุด แล้วทำไมเฉินโม่ถึงเลือกแผนที่เหล่านี้
เป็นเพราะสิ่งเหล่านี้เป็นตัวแทนของสาขาหลักของ Warcraft RPG ในภายหลัง สิ่งเหล่านี้คือต้นแบบของ Warcraft RPG แบบคลาสสิก ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับความสนุกของแผนที่ Warcraft RPG โดยไม่จำกัดความคิด
ต้องรู้ว่าแผนที่ RPG ของ Warcraft ให้กำเนิดสัตว์ประหลาดอย่าง DOTA เฉินโม่ไม่ต้องการแผนที่ RPG ที่เขาสร้างขึ้นเพื่อให้แรงบันดาลใจแปลกๆ แก่เหล่านักออกแบบเกม
แผนที่ป้องกัน : Guarding Athena
แผนที่การป้องกันนั้นเรียบง่ายมาก แต่ก็ยังมีสาระสำคัญของเกม Warcraft RPG : การจับคู่และการฝึกฝนฮีโร่ เมื่อเวลาผ่านไป มอนสเตอร์ที่โจมตีจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ และวิธีสำหรับผู้เล่นในการผ่านด่านคือการค้นหาคู่ฮีโร่และไอเท็มที่เหมาะสมที่สุด
แผนที่การป้องกันหอคอย : Tower Defense
ในความเป็นจริงแผนที่นี้ได้มาจากการป้องกันหอคอยแบบคลาสสิกของชีวิตก่อน ความสนุกหลักของการป้องกันหอคอยนั้นคล้ายกับแผนที่การป้องกัน ความแตกต่างคือผู้เล่นต้องเลือกสถานที่เพื่อสร้างหอคอย จะต้องเลือกหอคอยแทนฮีโร่
แผนที่ทั่วไป : Pyramid Escape
แผนที่นี้อาจกล่าวได้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอกของแผนที่ทั่วไป ผู้เล่นสามารถเลือกโหมดต่างๆ ได้ 10 โหมดและเอาชนะเกมด้วยการหลบกับดักต่างๆ
แผนที่เผชิญหน้า : 3corridors
อันที่จริง 3corridors นั้นล้าสมัยมากเมื่อเทียบกับ DOTA ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือความไม่สมดุล แต่เสน่ห์ที่ใหญ่ที่สุดก็คือความไม่สมดุลเช่นกัน ผู้เล่นหลายคนชอบเล่น ‘3corridors’ เวอร์ชันบิดเบี้ยวนี้เพียงเพราะมันไม่สมดุล
ในขณะเดียวกัน เนื่องจากผู้เล่นสามารถควบคุมฮีโร่ได้หลายตัว ความไม่สมดุลนี้จึงลดลงเล็กน้อย ทำให้เป็นแผนที่ที่สนุกสนานมาก
เฉินโม่วางแผนที่จะพัฒนาแผนที่ RPG คลาสสิกทั้งสี่นี้เท่านั้น และให้ผู้เล่นคิดถึงแผนที่อื่นๆ ได้อย่างอิสระ
……………
การพัฒนาเวอร์ชันใหม่ใช้เวลาไม่นานนัก ไม่ถึงสองสัปดาห์ก็เสร็จสิ้นแล้ว
ในการต่อสู้ของ ‘Warcraft’ มีแผนที่ต่างๆ มากมาย ซึ่งทั้งสามคนเคยสร้างมาก่อนจึงคุ้นเคยกับ World Editor เป็นอย่างดี การสร้างแผนที่ RPG เหล่านี้ไม่ใช่เรื่องยาก เวลาหลักๆ หมดไปกับการปรับทักษะฮีโร่และความยากของด่านต่างๆ
เฉินโม่ย้ำเตือนเป็นพิเศษว่าทักษะของฮีโร่ในแผนที่ RPG จะต้องแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากทักษะในโหมดการต่อสู้ ไม่เพียงต้องสอดคล้องกับลักษณะของฮีโร่เท่านั้น แต่ยังต้องสร้างแนวคิดใหม่ๆ
สิ่งนี้ทำให้พวกเขาทั้งสามคนต้องใช้ความคิดอย่างหนัก แต่ในกระบวนการนี้ทำให้พวกเขาได้ขยายจินตนาการออกไปเล็กน้อย ซึ่งน่าสนใจมาก
โดยเฉพาะเฉียนคุนที่รับผิดชอบการออกแบบทั้งหมดของ ‘3corridors’ ซึ่งเฉินโม่ค่อนข้างพึงพอใจมากเพราะมันค่อนข้างใกล้เคียงกับคุณภาพในชีวิตที่แล้ว
ในที่สุด เฉินโม่ก็ตรวจสอบสถานะความสมบูรณ์ของแผนที่ทั้งสามแล้วพูดว่า “โอเค ใช้ได้แล้ว”
ซูจิ่นอวี๋ “Yes! สำเร็จแล้ว!”
เจิ้งหงซี “ดูเหมือนไม่ได้ยากอะไรนะ”
เฉียนคุนพูด “ผู้จัดการ ผมรู้สึกว่าการอัปเดตเวอร์ชันนี้มีเนื้อหาน้อย แม้ว่ามันจะดูค่อนข้างสนุก แต่ผู้เล่นจะพอใจไหม ผมรู้สึกว่าแผนที่เหล่านี้ไม่ได้ใกล้เคียงกับเนื้อหาของเกมด้วยซ้ำ”
เฉินโม่พูด “ไม่ต้องกังวลไป หงซี คุณเขียนคำอธิบายการอัปเดตเวอร์ชัน แล้วค่อยปล่อยเวอร์ชันใหม่”
ในไม่ช้า คำแนะนำในการอัปเดตเวอร์ชันก็เขียนขึ้น ซูจิ่นอวี๋เปิดตัวเวอร์ชันใหม่และอัปเดตคำแนะนำพร้อมกัน
การอัปเดตครั้งนี้ไม่มีอะไรมากนัก มีการเพิ่ม CG หนึ่งรายการ การปรับปรุงค่าพื้นฐานบางส่วนและเพิ่มแผนที่ RPG ใหม่สี่รายการ
ในเรื่องของ CG นั้นเพราะใช้เวลานานในการผลิตดังนั้นจึงสามารถอัปเดตได้ทีละรายการเท่านั้น หากนำ CG ออก เนื้อหาใหม่จะมีขนาดน้อยกว่า 1M ซึ่งถือว่าค่อนข้างแย่ในแง่ของความจุ
อืม ต้องบอกว่าทุเรศมากจะดีกว่า
แน่นอนว่าหากต้องการขยายความจุสามารถสร้างการต่อสู้ใหม่ได้ แต่ตอนนี้ความสนใจของผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ออนไลน์เป็นหลักและไม่ต้องการการต่อสู้ใหม่มากนัก ดังนั้นเฉินโม่จึงไม่ทำเช่นนั้น
เฉินโม่ไม่ได้วางแผนที่จะเรียกเก็บเงินสำหรับการอัปเดตเวอร์ชันนี้ รวมถึงแผนที่ในอนาคตด้วย เฉินโม่ก็ไม่ได้วางแผนที่จะเรียกเก็บเงินเช่นกัน
เนื่องจากเนื้อหาเกมที่อัปเดตมีขนาดเล็กมาก ถ้าเรียกเก็บเงินแบบ DLC[1] ก็ดูจะโกงไปหน่อย แบบนี้ไม่โอเคแน่นอน
เขายังสามารถเรียกเก็บเงินจากแผนที่ได้ ตัวอย่างเช่น หลังจากที่ผู้เล่นสร้างแผนที่ RPG ดีๆ มาหนึ่งอัน ผู้เล่นคนอื่นจะใช้จ่าย 1~2 หยวนเพื่อเล่นแผนที่นี้ โดยเฉินโม่และผู้สร้างจะแบ่งเงินกันคนละครึ่ง
เฉินโม่คิดอยู่พักหนึ่ง แต่ก็เลือกที่จะไม่ใช้วิธีนี้
เหตุผลนั้นง่ายมาก เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่สามารถเริ่มเรียกเก็บเงินสำหรับแผนที่ได้ตั้งแต่เริ่มต้น ไม่อย่างนั้นความนิยมจะไม่เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน แต่ถ้าเรียกเก็บเงินหลังจากนั้นก็จะดูโกงไปมาก เพราะผู้เล่นจะประหลาดใจที่ทำไมพวกเขาถึงเล่นได้ฟรีในตอนแรก แล้วพวกเขาก็ถูกเรียกเก็บเงินเมื่อมีผู้เล่นมากขึ้น
ดังนั้น แม้ว่าการเรียกเก็บเงินสำหรับแผนที่จะดีต่อผู้สร้างแต่จะทำให้ความกระตือรือร้นของผู้เล่นลดลงอย่างมาก ซึ่งตรงกันข้ามกับแนวคิดของเฉินโม่ในการสร้างแผนที่ Warcraft RPG
เฉินโม่สร้างแผนที่ Warcraft RPG ไม่ใช่เพื่อการพัฒนาที่ดีของอุตสาหกรรมเกม แต่เพียงเพื่อกระตุ้นยอดขายของเกม ‘Warcraft’
แผนที่ RPG เป็นเหตุผลที่ดีสำหรับกลุ่มเพื่อนที่เล่นเกมด้วยกัน และที่เฉินโม่ทำเช่นนี้ก็เพื่อให้เกม ‘Warcraft’ แพร่กระจายจากกลุ่มผู้เล่นเกม RTS ไปยังพื้นที่โดยรอบเพื่อให้คนเหล่านี้สามารถพาเพื่อนหรือเพื่อนร่วมงานเข้ามาร่วมเล่นได้ การดึงเข้าเพิ่มหนึ่งคนเท่ากับยอดขายที่เพิ่มขึ้นหนึ่งชุด
ยิ่งไปกว่านั้น แผนที่ RPG จะยืดอายุการใช้งานของ ‘Warcraft’ ออกไปอีก เนื่องจากมันเติบโตและขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ปูทางสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ในอนาคต
……………
หลังจากเตรียมการง่ายๆ ในที่สุด ‘Warcraft’ ก็ได้รับการอัปเดตใหม่!
แม้ว่าการอัปเดตนี้ค่อนข้างจะเล็กน้อย มีเพียงคำอธิบายการอัปเดตเวอร์ชันใหม่เท่านั้น และไม่มีรายการอื่นรวมอยู่ด้วย
ผู้เล่นจำนวนมากค้นพบว่าเกมได้รับการอัปเดตเวอร์ชันใหม่อย่างเงียบๆ เมื่อพวกเขาลงชื่อเข้าใช้เกม
“เอ๋ มีเวอร์ชันใหม่เหรอ ประสิทธิภาพการทำงานของเฉินโม่เร็วมาก!”
“ใช่ ตอนนี้ ‘Warcraft’ กำลังพัฒนาได้ดีมาก และไม่มีปัญหาเรื่องความสมดุลเลย มันควรจะออกเวอร์ชันใหม่เร็วๆ นี้ใช่ไหม”
“ใจดีมาก! ว้าว นี่คือเฉินโม่ที่ฉันรู้จักงั้นเหรอ ฉันน้ำตาแทบไหล!”
“ใช่ ทำไมจู่ๆ ถึงมีจิตสำนึกขึ้นมานะ”
“เร็วเข้า มาดูว่าเขาเพิ่มเนื้อหาอะไร”
ผู้เล่นหลายคนเริ่มบ่นเมื่อเห็นเนื้อหาที่อัปเดตใหม่
“ให้ตายเถอะ นี่ฉันเห็นอะไร CG อันเดียว อัปเดตการตั้งค่าสองสามรายการ และแผนที่ใหม่สองสามอย่างเนี่ยนะ”
“นี่ล้อกันเล่นหรือเปล่า”
“ให้ตายเถอะ นี่นับว่าเป็นเวอร์ชันใหม่ด้วยเหรอ เฉินโม่ เราสองคนเข้าใจในคำว่าเวอร์ชั่นใหม่เหมือนกันหรือเปล่า”
“ไม่เป็นไร มันไม่มีค่าใช้จ่าย…”
“ถ้าแบบนี้แล้วยังจะกล้าเก็บเงินอีก นั่นจะไม่สมเหตุสมผลเลย!”
“นั่นจะไม่สมเหตุสมผล!”
“CG ใหม่เป็นเพียงสิ่งที่มีประโยชน์ในการอัปเดตเวอร์ชันนี้หรือไม่…”
“นี่ Thunder Entertainment กำลังจะเปลี่ยนเป็น Thunder Film Studio เหรอ”
“ตกลงนายผลิตเกมหรือหนังกันแน่!”
…………………
[1] DLC (DOWNLOADABLE CONTENT) : เนื้อหาเพิ่มเติมของเกมแต่ละเกม ซึ่งเนื้อหาใหม่นั้นจะเป็นรูปแบบไหนก็ขึ้นอยู่กับแต่ละเกม อาจจะเป็นแผนที่ใหม่ ไอเท็มใหม่ เนื้อหาใหม่ก็เป็นได้ ซึ่ง DLC เหล่านี้อาจจะเป็นทั้งอัปเดตฟรีและเสียเงินก็ได้ ขึ้นอยู่กับวิธีการจัดจำหน่ายของทีมผู้พัฒนา ถ้าเป็นเนื้อหาเสริมเล็กๆ น้อยๆ ก็อาจจะฟรี แต่ถ้าเป็นขนาดใหญ่มากก็จะเป็นการเสียเงินซื้อเพิ่มนั่นเอง