บทที่ 150 ได้เวลาเก็บเกี่ยวแล้ว
วันนี้ตอนเช้า
ภายใน Experience Store
เหวินหลิงเวยหาวบนเก้าอี้นวด “ผู้จัดการไร้ยางอาย เมื่อไรจะอัปเดต ‘My name is MT’ สักที ผู้เล่นเกมนี้แทบจะไม่เหลือแล้วนะ”
เฉินโม่ตกตะลึง “คุณยังเล่น ‘My name is MT’ อยู่เหรอ”
เจี่ยเผิงพูด “ใช่แล้ว ผมชื่นชมในความพยายามของรุ่นพี่มาก ผมนี่ยอมแพ้ไปนานแล้ว…”
เหวินหลิงเวยชำเลืองมองเขา “คนโชคร้ายอย่างนายจะไม่มีวันเข้าใจความสนุกของเกมนี้”
เจี่ยเผิง “…”
เหวินหลิงเวยพูด “ถึงแม้ ‘Warcraft’ และ ‘Wulin Legend’ ที่ผู้จัดการสร้างขึ้นจะสนุกมาก แต่ฉันรู้สึกว่าในระยะยาวมันไม่สนุกเท่า ‘My name is MT’ ”
เฉียนคุนพูดเสริมว่า “ใช่แล้วผู้จัดการ หากคุณดูเกมในตลาดเกมมือถือ เกมการ์ดนี่ถือว่ามีครึ่งค่อนประเทศเลย โครงสร้างพื้นฐานและโมเดลตัวเลขของแต่ละเกมนั้นลอกแบบมาจาก ‘My name is MT’ สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือพวกเขายังคงขายได้ดีอยู่!”
เจี่ยเผิงพยักหน้า “ใช่ ถึงตอนแรกจะมีผู้เล่นจำนวนมากก่นด่า แต่จากนั้นก็มีเกมประเภทนี้มากขึ้นเรื่อยๆ และยังมีเกมที่สร้างมาอย่างดีอีกหลายเกม ‘My name is MT’ ไม่ได้อัปเดตมานานแล้วผู้เล่นเลยหนีไปหมด”
เฉียนคุนพูด “ช่วยไม่ได้ ผู้จัดการกำลังสร้างเกมใหม่อยู่ เขาจะมีเวลาพัฒนา ‘My name is MT’ เวอร์ชันใหม่ได้ยังไง อย่างมากที่สุดก็ปล่อยการ์ดใหม่สองสามใบเพื่อขยายความลึกของมูลค่า เป็นธรรมดาที่ผู้เล่นจะเบื่อ”
เหวินหลิงเวยพูด “มันน่าเสียดายแล้วก็น่าโกรธมากด้วย เห็นได้ชัดว่าโมเดลนี้ผู้จัดการสร้างขึ้นเป็นคนแรก แต่คนอื่นกลับคัดลอกไปง่ายๆ อย่างมีความสุขขนาดนั้น และที่สำคัญคือพวกเขาทำเงินได้มากมาย!”
เฉินโม่ยิ้มและถามว่า “อันที่จริงเกมที่ทำเงินได้มากที่สุดคือ ‘Demon Slayer’ ของ Dichao Entertainment ไม่ใช่เหรอ ตอนนี้รายได้ต่อเดือนประมาณสี่สิบล้านใช่ไหม”
เฉียนคุนพูด “สี่สิบล้านยังน้อยไป มันมากกว่า ‘My name is MT’ ในตอนนั้นมาก!”
เจี่ยเผิงเองก็รู้สึกหมดหนทาง “ช่วยไม่ได้ ถึง ‘Demon Slayer’ จะออกช้ากว่า แต่ Dichao Entertainment มีการจัดจำหน่ายที่ดีกว่ามาก งานศิลปะก็ดีเช่นกัน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือมีการอัปเดตอย่างขยันขันแข็ง ปกติมีการอัปเดตทุกๆ สองสัปดาห์หรือมากกว่านั้น ‘My name is MT’ คือเทียบไม่ติด”
เฉินโม่ยิ้ม “นั่นมันแค่สี่สิบล้านหยวนไม่ใช่เหรอ มันยังอีกยาวไกล”
เฉียนคุนรู้สึกประหลาดใจและพูดว่า “อา ฟังจากน้ำเสียงของผู้จัดการ สี่สิบล้านยังอีกยาวไกล แน่นอนว่าการติดตามผู้จัดการทำให้ผมได้มีประสบการณ์ อีกทั้งยังได้เปิดโลกต่างๆ ได้กว้างขึ้น…”
เหวินหลิงเวยถาม “หมายความว่าไงผู้จัดการขี้เหนียว ดูเหมือนว่าคุณกำลังเตรียมที่จะออกยุทธจักรเพื่อสั่งสอนการเป็นมนุษย์ให้กับพวกเขาเหรอ”
เฉินโม่พูดอย่างมีความสุข “หึๆ คุณคิดว่าผมจะออกจากตลาดเกมมือถือจริงๆ เหรอ ไม่มีทาง ผมจะเตือนพวกเขาให้นึกถึงความน่ากลัวของเกมเติมเงิน”
ทุกคน “ว้าว ผู้จัดการจะกลับมาเล่นเกมมือถืออีกแล้วเหรอ”
ซูจิ่นอวี๋กุมหน้าผาก “จบแล้ว เราจะพัฒนาเกมโกงกันอีกครั้ง!”
……………
เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ ‘My name is MT’ เปิดตัว ในช่วงเวลานี้เฉินโม่ไม่ได้ให้ความสนใจกับเกมมือถือและมุ่งความสนใจไปที่ฝั่งคอมพิวเตอร์
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ‘Warcraft’ ทำให้เฉินโม่ทำงานหนักมาก โดยทั่วไปใช้เวลาเพียงครึ่งปีในการวิจัยและพัฒนาบวกกับเวลาสำหรับการโปรโมต ‘Warcraft’ และการพัฒนา ‘Wulin Legend’ ในช่วงเวลานี้เฉินโม่ทำได้เพียงหาเวลาอัปเดตการ์ดสองสามใบและเพิ่มบทใหม่ใน ‘My name is MT’ จำนวนการอัปเดตจึงมีน้อยมาก
แน่นอนว่าผู้เล่น ‘My name is MT’ ก็เข้าใจเช่นกัน แต่ความเข้าใจนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการเข้าใจ ผู้เล่นเหล่านี้จะค่อยๆ เบื่อที่จะเล่นแล้วเปลี่ยนไปเล่นเกมการ์ดอื่น
ถึงตอนนี้รายได้ต่อเดือนของ ‘My name is MT’ ลดลงเหลือประมาณสามล้านหยวนและจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ก็น้อยกว่าเมื่อก่อนมาก แต่ผู้เล่นที่เล่นล้วนเป็นแฟนตัวยงและมันได้กลายเป็นนิสัยไปแล้วที่จะต้องออนไลน์ทุกวันเพื่อทำภารกิจรายวัน
ในรายชื่อเกมมือถือ มีเกมการ์ดมากมายที่คล้ายกับ ‘My name is MT’ โดยครอบครองเกือบครึ่งหนึ่งของรายการเกมมือถือ
พอเปิดรายชื่อเกมมือถือขายดีสิบอันดับแรก ก็มีสี่รายการที่เป็นเกมการ์ด
นักออกแบบเกมคนอื่นๆ ก็ไม่ได้คัดลอกเกมเหมือนกันทุกประการ โดยเฉพาะเกมจากบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง ‘Demon Slayer’ ที่ได้ทำการปรับปรุงโหมดการ์ดเกม
รูปแบบการ์ดมีความหลากหลายมากขึ้นเรื่อยๆ มีเอฟเฟ็กต์เจ๋งๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และบางเกมมีแผนที่จะเปลี่ยนการ์ดเป็นโมเดลตัวละครสองมิติ
ในขณะเดียวกัน นักออกแบบเกมก็เพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่ๆ ให้กับเกมการ์ดอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้เกมการ์ดใหม่มีเนื้อหามากกว่า ‘My name is MT’
ยิ่งไปกว่านั้น ‘Demon Slayer’ ได้ตระหนักถึงความสำคัญของ IP และเวอร์ชันที่อัปเดตแล้ว เป็นเพราะสองจุดนี้ประสิทธิภาพของ ‘Demon Slayer’ ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและตอนนี้ได้ครองอันดับหนึ่งในรายการเกมมือถือที่ขายดีที่สุดตลอดทั้งปี
หลังจากผ่านไปนาน นักออกแบบเกมเหล่านี้ได้ศึกษา ‘My name is MT’ อย่างถี่ถ้วน และพวกเขาก็ค้นพบความลับของการทำกำไรของเกมแล้ว
ยิ่งไปกว่านั้น เกมการ์ดยังสร้างได้ไม่ยาก สำหรับบริษัทใหญ่อย่าง Dichao Entertainment สามารถสร้างใหม่ได้ทุกสองถึงสามเดือนโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก และหากพวกเขารับฟังคำติชมของผู้เล่นและทำการเปลี่ยนแปลงตามนั้น ก็คงไม่ยากที่จะสร้างเกมการ์ดที่ประสบความสำเร็จ
นักออกแบบเกมหลายคนลอบยิ้ม โดยเฉพาะนักออกแบบเกมระดับ B และ C ของบริษัทใหญ่บางแห่งที่ทำเงินได้มากมายจากเกมการ์ดนี้ในช่วงเวลานี้
“ได้ยินมาว่าเกมการ์ดของคุณกำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ เป็นยังไงบ้าง ได้ IP ไหม”
“ได้แล้ว เป็น IP ของมังงะ ถึงจะไม่ดังมากแต่ก็ไม่ได้แย่”
“แค่มี IP ก็พอ ลองดูสิ รายได้ต่อเดือนไม่ควรต่ำกว่าห้าล้านแน่นอน หากสามารถเข้าสู่ตำแหน่งแนะนำของแพลตฟอร์มเกม Dichao ได้ ก็มีโอกาสที่จะมีรายได้ทะลุสิบล้าน”
“ฉันกำลังพูดถึงเรื่องนี้ แต่แพลตฟอร์มเกม Dichao ขอมากเกินไป พวกเขาต้องการแปดสิบเปอร์เซ็นต์ของรายได้ ฉันยังคิดถึงเรื่องนี้อยู่”
“จะไปคิดอะไรอีก ถ้ามีแพลตฟอร์มเกม Dichao ช่วยโปรโมต นายยังคงได้รับรายได้แม้ว่าจะเพียงยี่สิบเปอร์เซ็นต์”
“ก็จริง แต่ก็ยังเจ็บอยู่”
“นายจะเจ็บไปทำไม เงินนี้เทียบเท่ากับการนอนเฉยๆ จะแอบมีความสุขก็ยังไม่สายเกินไป! พูดถึงเรื่องนี้ เราทุกคนต้องขอบคุณเฉินโม่ ‘My name is MT’ ได้สร้างเกมมือถือแนวใหม่ขึ้นมาจริงๆ นักออกแบบเกมอย่างพวกเราที่ดิ้นรนเพื่อให้ได้มาในที่สุดก็พบทางออก และเราก็ค่อยๆ พัฒนาไปทีละอย่าง”
“ฉันต้องขอบคุณเฉินโม่จริงๆ เขาสร้าง ‘My name is MT’ ถือว่าเป็นการชี้ช่องให้เรา จากนั้นก็หันไปทำเกมคอมพิวเตอร์ เขาเรียกว่าอะไรนะ ทำดีไม่ประสงค์ออกนามเหรอ”
“เป็นยังไงก็พูดอย่างนั้น เขาเป็นอัจฉริยะจริงๆ เกมคอมพิวเตอร์ทุกเกมของเขาก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน ฉันอดไม่ได้ที่จะประทับใจ แต่เป็นเรื่องดีที่เขาออกจากอุตสาหกรรมเกมมือถือ เกมของเราก็จะไม่มีการแข่งขันมากนัก”
“ใช่ เอาละ รอเกมนี้ทำเงินออกมาได้ ฉันวางแผนที่จะซื้อ IP ของของนิยายยอดนิยม ทำให้มันกลายเป็นเกมการ์ดอีกเกมหนึ่งเพื่อสร้างรายได้มากขึ้น!”
……………
สำหรับนักออกแบบเกมเหล่านี้ การปรากฏตัวของ ‘My name is MT’ ถือเป็นข่าวดีอย่างยิ่ง
ก่อนหน้านี้ นักออกแบบเกมระดับ B และ C ต้องใช้สมองอย่างหนักในการคิดรูปแบบการเล่นและค้นหาจิตวิทยาของผู้เล่น ถึงแม้ว่าเกมจะถูกปล่อยออกมา แต่ก็มีโอกาสล้มเหลวสูง
แต่ตอนนี้ด้วยอาวุธอันทรงพลังของเกมการ์ด นักออกแบบเกมเหล่านี้สามารถทำเงินได้ตราบเท่าที่พวกเขาได้รับ IP ที่ดีและพยายามคัดลอกเกมการ์ดที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ
แม้ว่าจะมีผลประกอบการเพียงห้าล้านต่อเดือน แล้วยังต้องให้ผู้จัดจำหน่ายเจ็ดสิบถึงแปดสิบเปอร์เซ็นต์ พวกเขาก็ยังได้รับเงินคนละเจ็ดแปดแสนบาท ซึ่งมากเกินพอที่จะทำให้พวกเขามีความสุข
และนักออกแบบเกมที่ไม่สามารถซื้อ IP ที่ดีได้ก็กำลังระดมสมองเพื่อสร้าง IP ของตัวเองหรือใช้ IP อื่นเป็นข้อมูลอ้างอิง ปลุกระดมความนิยม พยายามอย่างหนักในด้านอื่นที่ไม่ใช่เกม
นอกจากนี้ยังมีนักออกแบบเกมบางคนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น แต่โดยหลักแล้วจะเพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่ โดยพื้นฐานแล้วไม่มีใครกล้าทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับรูปแบบการเล่นหลักของ ‘My name is MT’
นักออกแบบเกมเหล่านี้ไม่มีแรงผลักดันที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เพราะพวกเขาสามารถทำเงินได้เพียงแค่คัดลอก หากการเปลี่ยนแปลงไม่ดีและเกมไม่ทำเงิน มันจะกลายเป็นการสูญเสียครั้งใหญ่ไม่ใช่เหรอ
สิ่งที่พวกเขาไม่รู้ก็คือสาเหตุที่เฉินโม่ไม่พัฒนาเกมมือถือเติมเงินต่อจาก ‘My name is MT’ เป็นเพราะเขากำลังรออยู่
อุตสาหกรรมเกมการ์ดต้องการเวลาในการพัฒนาเช่นเดียวกับในโลกที่แล้ว ‘My name is MT’ มีรายได้เดือนละ 55 ล้าน ‘Juvenile Three Kingdoms’ มีรายได้เดือนละสองร้อยล้าน ‘Allstar Heroes’ มีรายได้สามร้อยล้าน
เบื้องหลังนี้ไม่ได้เป็นเพียงวิวัฒนาการของรูปแบบการเล่นเท่านั้น แต่ยังเป็นสาเหตุของการขยายฐานผู้เล่นอย่างต่อเนื่องอีกด้วย
ยิ่งมีเกมการ์ดมากเท่าไหร่ฐานผู้เล่นเกมการ์ดก็จะกว้างมากขึ้นเท่านั้น ผู้เล่นหลายคนที่ไม่เคยเล่นเกมการ์ดมาก่อนจะถูกดึงดูดโดย IP บางอย่างและเปลี่ยนเป็นผู้เล่นเกมการ์ด
นี่เป็นกระบวนการที่ยาวนาน เมื่อกลุ่มผู้เล่นเกมการ์ดขยายวงกว้างมากพอและสามารถระเบิดพลังอันเหลือเชื่อออกมาภายใต้เงื่อนไขของเวลา สถานที่ ผู้คน และการรวมตัวที่เหมาะสม
ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเฉินโม่ถึงอนุญาตให้บริษัทเกมอื่นๆ คัดลอก ‘My name is MT’ เพื่อสร้างรายได้ และเขาหวังว่าจะใช้มือของพวกเขาขยายฐานผู้เล่นเกมการ์ด
และตอนนี้ก็ถึงเวลาแล้วที่เขาจะสามารถควงเคียวเพื่อเก็บเกี่ยวได้
………………