บทที่ 355 การเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก
การแข่งขัน ‘League of Legends’ World Championship S1 อยู่ในการเตรียมการอย่างเข้มข้นแล้ว
สำหรับการแข่งขัน World Championship S1 ครั้งนี้เฉินโม่ได้ตรวจสอบบริษัทหลายแห่งและในที่สุดก็เลือกผู้จัดงาน : Yanhuang Information Technology
บริษัทนี้เคยเป็นสตูดิโอที่ค่อนข้างใหญ่ในประเทศ แต่ต่อมาได้เปลี่ยนมาถ่ายทอดสดอีสปอร์ตแทน ปัจจุบันได้รับสมัครผู้ประกาศข่าว ผู้กำกับ และบุคลากรที่เกี่ยวข้องกับองค์กรจัดงานจำนวนมาก จากมุมมองของมืออาชีพ ควรจะได้รับการยกย่องว่าดีที่สุดในประเทศ
ในส่วนของ ‘League of Legends’ World Championship S1 นั้น บริษัทอื่นๆ หลายแห่งต้องการได้รับสิทธิ์เป็นเจ้าภาพการแข่งขันนี้ แต่เฉินโม่ไม่พอใจกับบริษัทใดเลย ดังนั้นในที่สุดเขาก็ตกลงไปที่ Yan Huang
ปัจจุบัน Yan Huang มีสำนักงานทั้งในเซี่ยงไฮ้และปักกิ่ง ผู้ที่เกี่ยวข้องที่รับผิดชอบก็ให้ความสำคัญอย่างยิ่งเช่นกัน ดังนั้นการสื่อสารจึงราบรื่นมาก
สำหรับสถานที่จัดงาน World Championship S1 นั้นเฉินโม่ได้เลือกสถานที่หลายแห่ง และสุดท้ายก็มาหยุดอยู่ที่ชั้นสิบของ Grand Plaza ในเซี่ยงไฮ้ ซึ่งเป็นสตูดิโออเนกประสงค์
ที่เขาเลือกที่นี่ก็เพราะบรรยากาศอีสปอร์ตของเซี่ยงไฮ้นั้นดีที่สุดในโลกคู่ขนานและสโมสรส่วนใหญ่ก็อยู่ที่นี่
ราคาที่เสนอของสถานที่นี้ก็ค่อนข้างแพงเช่นกัน เก้าหมื่นหยวนต่อวัน เฉินโม่ลงนามในสัญญาเช่าระยะยาวโดยตรงและวางแผนที่จะเช่าเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปี สถานที่นี้จะไม่เพียงแต่เป็นสถานที่สำหรับ World Championship S1 เท่านั้น แต่ยังเป็นสถานที่สำหรับ S2 LPL Spring Season อีกด้วย
หลังจากสรุปสถานที่แล้ว เฉินโม่ยังได้ดำเนินการตรวจสอบในสถานที่ พบกับบุคคลที่รับผิดชอบ Yan Huang จากนั้นเขาก็จัดเตรียมแผนการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดให้ Yan Huang
สถานที่จัดงานทั้งหมดใช้ธีมจีนแดงเป็นหลัก และมีโปสเตอร์การแข่งขันระดับมืออาชีพ ‘League of Legends’ ขนาดใหญ่แขวนอยู่ด้านนอกอาคาร Grand Plaza เพื่อโปรโมต
ภายในสถานที่ ช่องทางแรกคือทางเดินเข้าสู่สนามการแข่งขัน ทั้งสองด้านของทางเดินจะแขวนธงทีมของทีมต่างๆ รูปถ่ายผู้เล่นขนาดใหญ่ ตลอดจนกำแพงลายเซ็น กระดานคะแนนและอื่นๆ
นอกจากนี้ยังมีผนังจัดแสดงพิเศษภายในสถานที่ ซึ่งส่วนใหญ่จะมีฟิกเกอร์และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องกับฮีโร่มาจัดแสดง ปัจจุบันมีฟิกเกอร์ของ ‘League of Legends’ ที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการไม่มากนัก มีเพียงมากกว่ายี่สิบตัวเท่านั้น รวมถึง Garen Katarina Twisted Fate และอื่นๆ ฟิกเกอร์เหล่านี้ทั้งหมดจัดแสดงอยู่บนผนังจัดแสดง
นอกจากฟิกเกอร์แล้ว ยังมีอุปกรณ์บางอย่าง เช่น หมวกของ Timor ดาบใหญ่ของ Garen เป็นต้น นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์บางรุ่นที่ผลิตโดยแฟนคลับอีกด้วย ตราบใดที่พวกมันยังอยู่ในระดับสูงหรือดั้งเดิม พวกมันก็ยังถูกวางไว้บนผนังจัดแสดงและทำเครื่องหมายชื่อผู้ผลิตด้วย
นอกจากนี้ยังมีกำแพงที่เฉินโม่วางแผนที่จะใช้เพื่อแสดงชุดทีมของทีมงานมืออาชีพ แน่นอนว่าปัจจุบันทีมงานมืออาชีพจำนวนมากยังไม่มีมาตรฐานเพียงพอจึงยังไม่มีชุดทีมและยังอยู่ในขั้นตอนการผลิตอีกด้วย
แผนผังของสนามอิงตามโครงสร้างของ LPL Spring Split ผู้ชมหันหน้าไปทางสนามแข่ง ตรงกลางเป็นหน้าจอขนาดใหญ่ที่ใช้แสดงภาพหลักของเกม
ทางด้านซ้ายและด้านขวาของหน้าจอขนาดใหญ่จะมีหน้าจอแถบยาวสองหน้าจอ ซึ่งแสดงสมาชิกในทีมและฮีโร่ที่เลือกไว้ทั้งสองด้านตามลำดับ
ด้านล่างหน้าจอขนาดใหญ่คือคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น และมีหน้าจอขนาดเล็กที่ด้านหน้าคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องเพื่อแสดงสีหน้าของผู้เล่น
นอกจากนี้ เฉินโมยังติดตั้งอุปกรณ์ฉายภาพโฮโลแกรมขนาดใหญ่ไว้ตรงกลางสถานที่อีกด้วย อุปกรณ์ฉายภาพโฮโลแกรมนี้มีขนาดใหญ่กว่าอุปกรณ์ใน Experience Store โดยมีความยาวด้านละสิบห้าเมตร และตั้งอยู่ด้านหน้าเวทีโดยตรง
ผู้ชมแถวหน้าสามารถดูรายละเอียดทั้งหมดของเกมได้อย่างชัดเจนผ่านอุปกรณ์ฉายภาพโฮโลแกรม กล่าวได้ว่าช่วยเสริมหน้าจอขนาดใหญ่ตรงกลาง ผู้ชมในแถวหลังอาจมองเห็นภาพพร่ามัวเล็กน้อย แต่พวกเขายังคงมองเห็นสถานการณ์ทั่วไปได้ชัดเจน
อุปกรณ์ฉายภาพโฮโลแกรมนี้เป็นรุ่นที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน และราคาแพงมากประมาณเจ็ดแสนกว่าหยวน
แต่เมื่อเทียบกับค่าเช่าสถานที่ทั้งหมดก็ถือว่าแค่ฝนตกปรอยๆ
เพื่อที่จะแสดงเอฟเฟ็กต์ของโปรเจ็กเตอร์โฮโลแกรมได้ดียิ่งขึ้น เฉินโม่ได้ให้ทีมงานโปรเจ็กต์ ‘League of Legends’ พัฒนาฟังก์ชันเพิ่มเติมบางอย่างสำหรับเกม
ตัวอย่างเช่น หลังจากเลือกฮีโร่แล้ว การฉายภาพโฮโลแกรมจะแสดงการฉายภาพโฮโลแกรมของฮีโร่และผู้เล่น หลังจากเลือกรายชื่อฮีโร่ของทั้งสองฝ่ายแล้ว รายชื่อฮีโร่ของทั้งสองฝ่ายจะถูกแสดงในรูปแบบของการฉายภาพโฮโลแกรม
ฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องเหล่านี้ได้รับการทดสอบหลายครั้งในการฉายภาพโฮโลแกรมใน Experience Store เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพการทำงาน
นอกจากนี้เฉินโม่ยังจัดเตรียมตารางการแข่งขันโดยละเอียดให้กับ Yan Huang รวมถึงการอุ่นเครื่องก่อนการแข่งขัน เซสชั่น B/P การแข่งขันอย่างเป็นทางการ การสัมภาษณ์หลังการแข่งขัน รวมถึงข้อควรระวังบางประการและกฎกติกาการแข่งขัน
กฎนี้มีรายละเอียดมากจนบุคคลที่รับผิดชอบ Yan Huang รู้สึกสับสนเล็กน้อยหลังจากอ่านแล้ว
เฉินโม่กำหนดเริ่มจำหน่ายตั๋วในเดือนกันยายน และจะขายตั๋วล่วงหน้าหนึ่งเดือน แน่นอนว่าข้อมูลที่เกี่ยวข้องจะถูกเปิดเผยก่อนหน้านี้อย่างแน่นอน
นอกจากนี้ เฉินโมยังใช้เซิร์ฟเวอร์แยกต่างหากสำหรับการแข่งขันครั้งนี้ ซึ่งเทียบเท่ากับเครือข่ายท้องถิ่น เพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ที่จะเกิด ‘ไม่สามารถเชื่อมต่อสัญญาณได้’ เหมือนในชีวิตก่อนหน้านี้ของเขา
ในส่วนของทีมนั้น ได้กำหนดทีมที่ได้รับเชิญจากสามเซิร์ฟเวอร์หลัก ได้แก่ เซิร์ฟเวอร์ยุโรป เซิร์ฟเวอร์อเมริกา และเซิร์ฟเวอร์เกาหลีได้รับการยืนยันแล้ว โดยทั้งหมดจะพิจารณาจากความแข็งแกร่ง ชื่อเสียงของสโมสร และพลังการต่อสู้ของทีม โดยพื้นฐานแล้วสโมสรต่างประเทศที่มีชื่อเสียงทั้งหมดได้รับเชิญโดยมีทั้งหมดสิบสองทีม
ส่วนทีมในประเทศค่อนข้างลำบากกว่าเพราะถึงแม้จะมีทีมในประเทศที่แข็งแกร่งหนึ่งหรือสองทีมจากสิบทีมในประเทศ แต่ทีมอื่นๆ ยังอยู่ในช่วงคัดเลือกและเปลี่ยนแปลง ดังนั้นเฉินโม่จึงวางแผนที่จะให้ Yan Huang จัดการคัดเลือกอีกครั้งก่อนการแข่งขันระดับโลกเพื่อเลือกสี่ทีมที่จะเข้าสู่การแข่งขันระดับโลกในครั้งนี้
แน่นอนว่าเฉินโม่จะไม่สนใจการแข่งขันคัดเลือกนี้ ท้ายที่สุด Yan Huang ก็เป็นทีมมืออาชีพที่จัดการแข่งขันเล็กๆ แบบนี้มาหลายครั้ง คงไม่มีปัญหาอะไร
………………
ในทางกลับกัน ‘Outlast’ ก็อยู่ระหว่างการพัฒนาเช่นกัน
แม้ว่าพวกเขาจะพบกับความพ่ายแพ้เล็กๆ น้อยๆ แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาทางเทคนิคที่แก้ไขได้ยาก ประสิทธิภาพเพียงต้องการการขัดเกลาอีกเล็กน้อย ดังนั้น ความคืบหน้าของการพัฒนาในปัจจุบันจึงค่อนข้างราบรื่น
เฉินโม่กำหนดวันจัดจำหน่าย ‘Outlast’ เป็นวันที่ 23 กันยายน ซึ่งเป็นวันอาทิตย์ แน่นอนว่ากระบวนการอนุมัติต่างๆ ล้วนเป็นไปด้วยดี แม้ว่าจะมีจุดพลิกผันเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ร้ายแรงอะไร
จางจ้งเซียงเชื่อว่าในฐานะเกม VR เกม ‘Outlast’ แม้อันตรายอยู่บ้าง ก็สามารถช่วยส่งเสริมความก้าวหน้าของประสิทธิภาพ VR ได้ ‘Outlast’ จึงผ่านการตรวจสอบได้สำเร็จ
อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการเกมยังคงมีการต่อต้านอยู่บ้าง ทั้งจางจ้งเซียงและเฉียวฮว๋ายังเตือนเฉินโม่ว่าหลังจากเปิดตัว ‘Outlast’ จำเป็นต้องให้ความสนใจกับผลตอบรับของผู้เล่น หากผู้เล่นพอใจ ก็จะไม่มีปัญหาในการออกภาคต่อ หากมีการคว่ำบาตรเป็นจำนวนมาก นี่อาจเป็นเกมสยองขวัญครั้งสุดท้ายของเฉินโม่
แน่นอนว่าเฉินโม่ก็ตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกิดจาก ‘Outlast’ นี้ แต่เขามั่นใจในเกมนี้
เขาต้องการพิสูจน์ให้ทุกคนเห็นว่าถึงแม้เกมแนวสยองขวัญจะเป็นเกมประเภทเฉพาะกลุ่ม แต่ก็ยังสามารถมีผลงานคลาสสิกได้ และจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
เช่นเดียวกับเมืองใหญ่และสวนสนุกหลายแห่งที่มีบ้านผีสิง เกมสยองขวัญก็จะกลายเป็นเกมประเภทที่สำคัญมากและเข้ามาแทนที่เกม VR
………………