Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! – บทที่ 130 เสียงตอบรับที่ดี!

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

บทที่ 130 เสียงตอบรับที่ดี!

ผู้เล่นทั่วโลกต่างสัมผัสได้ถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม ‘Warcraft’

CG ที่สวยงามและโครงเรื่องที่น่าหลงใหลดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอย่างแน่นหนาในช่วงแรก ในขั้นตอนการสัมผัสประสบการณ์โครงเรื่องของผู้เล่น พวกเขาเริ่มเรียนรู้วิธีการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องและทำความคุ้นเคยกับโหมดการทำงาน

หลังจากที่ผู้เล่นได้สัมผัสกับเรื่องราวทั้งหมดและทำความคุ้นเคยกับโหมดการทำงานแล้ว พวกเขาจะพบว่าความสนุกที่แท้จริงของเกมนี้อยู่ที่การต่อสู้ออนไลน์และการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น

ในการต่อสู้พวกเขาได้ทำการค้นหาความหมาย กลยุทธ์ การดำเนินการ และแม้กระทั่งโชคของเกมนี้อย่างต่อเนื่องจนกลายเป็นความสนุกของเกม ซึ่งทำให้ผู้เล่นติดใจ

อาจกล่าวได้ว่าเป็นการสำรวจเกมของผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด

……………

ในไม่ช้า การจัดอันดับของ ‘WARCRAFT’ ใน App Store ของประเทศต่างๆ ก็ออกมาแล้ว ซึ่งโดยรวมแล้วได้คะแนน 9 คะแนน ในการแสดงความคิดเห็นของผู้เล่นก็เต็มไปด้วยคำชื่นชมเช่นกัน!

สหรัฐอเมริกา

“ความสมบูรณ์และความสมดุลของเกมนี้เกินความคาดหมายของฉันจริงๆ พูดตามตรงตอนแรกฉันไม่เห็นด้วยที่ว่า ‘ดีกว่า ‘Legion Conquistador’ ในทุกๆ ด้าน’ แต่หลังจากเล่นแล้ว ฉันคิดว่าเกมนี้สมควรได้รับตำแหน่งนั้น”

“ฉันไม่รู้ว่าผู้ออกแบบเกมนี้คิดยังไงกับการเพิ่มองค์ประกอบฮีโร่ให้กับเกม RTS แต่นี่เป็นการออกแบบที่น่าทึ่งจริงๆ!”

“ฉันคิดว่ามันเป็นการตั้งค่าที่กล้าหาญมาก หมายถึงเหมือนเกม RPG มากๆ ซึ่งขัดกับแก่นแท้ของ RTS เพราะ RTS นั้นเกี่ยวกับการต่อสู้กับยูนิตจำนวนมากใช่ไหม แต่การตั้งค่าทั้งสองนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวจริงๆ ฉันประหลาดใจมาก!”

“พูดตามตรง ฉันไม่สามารถหยุดได้เลย หลังจากได้สัมผัสกับเผ่าพันธุ์ทั้งสี่อย่างเต็มอิ่มแล้ว ฉันทึ่งในความหลากหลายของเกมนี้ เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ สิ่งก่อสร้างและเหล่าทัพนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่ก็มีความสมดุลอย่างมาก ซึ่งดีกว่า ‘Legion Conquistador’ มากเลยทีเดียว”

“ฉันคิดว่าการอ้างว่าเป็นเกม RTS ที่ดีที่สุดนั้นเป็นกลไกทางการตลาด มันก็แค่คำโกหก แต่หลังจากเล่นแล้ว เกมนี้สมควรได้รับมันอย่างแน่นอน!”

“พูดตามตรงเกมประเภทนี้ที่พัฒนาโดยคนจีนเป็นอะไรที่น่าผิดหวัง นักพัฒนาในประเทศของเราขาดแรงบันดาลใจหรือเปล่า”

“ปฏิเสธไม่ได้ว่าคนจีนมีความคิดสร้างสรรค์จริงๆ น่าทึ่งมากที่พวกเขาสร้างธีมแฟนตาซีแบบนี้ขึ้นมาใหม่ได้!”

……………

ยุโรป

“คนจีนสร้างโลกแฟนตาซีขึ้นมาใหม่ได้ยังไงกัน ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องเหลือเชื่อเพราะคิดมาตลอดว่าชาวตะวันออกจะเข้าใจวัฒนธรรมของเราได้ยังไง”

“สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือตัวละคร Arthas และ Illidan เป็นตัวละครที่ฉันชื่นชอบมาก แต่น่าเสียดายที่พวกเขาดูเหมือนจะเป็นตัวร้าย”

“ใช่ ถ้าไม่มีใครบอกฉัน ฉันคงคิดว่าเกมนี้พัฒนาโดยบริษัทอังกฤษหรืออเมริกา มันอาจจะกลายเป็นเกมคลาสสิกที่ไม่มีใครเทียบได้ในประวัติศาสตร์ของการพัฒนาเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์!”

“แม้ว่าเกมคอมพิวเตอร์จะไม่สามารถแข่งขันกับเกม VR ได้ในตอนนี้ แต่เกมนี้ก็ยังทำให้ผมหลงใหลได้ เกมดีๆ ที่ไม่ต้องมีแพลตฟอร์ม เกมกลยุทธ์เรียลไทม์จงเจริญ!”

ในสหราชอาณาจักร มีผู้วิจารณ์เกมมืออาชีพที่เขียนบทความวิเคราะห์เรื่องราวของเกม

“โครงเรื่องของ Arthas นั้นน่าสนใจที่สุด พูดตามตรง ฉันประหลาดใจมากกับการพัฒนาของโครงเรื่องนี้ เจ้าชายผู้ชอบธรรมถูกดึงดูดโดยกองกำลังชั่วร้าย ยอมจำนนต่อกองกำลังที่เขาเคยปราบปราม ชูดาบของเขาเหวี่ยงมันใส่ผู้คนที่เขาสาบานว่าจะปกป้อง ทำให้อาณาจักรของเขากลายเป็นซากปรักหักพัง โครงเรื่องที่กล้าหาญขนาดนี้ไม่รู้ว่าคนออกแบบกล้าทำได้ยังไง!”

“ความพิเศษของเนื้อเรื่องนี้คือมันไม่สมเหตุสมผลตั้งแต่แรกเห็น ทำไมเจ้าชายที่พร้อมจะขึ้นครองบัลลังก์จึงยอมทิ้งทุกสิ่งที่เขามี เพื่อโอบกอดความชั่วร้ายงั้นเหรอ เจ้าชายสังหารบิดาของตัวเอง นี่เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมาก และถ้าไม่ได้รับการจัดการอย่างถูกต้องก็อาจกลายเป็นจุดบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมได้อย่างง่ายดาย”

“การเขียนต้นแบบของเรื่องราวไม่ใช่เรื่องยาก ความยากอยู่ที่วิธีการบอกเล่าอย่างมีเหตุผล”

“ระดับการเล่าเรื่องโดยผู้ออกแบบเนื้อเรื่องของเกมนี้อยู่ในระดับปรมาจารย์อย่างสมบูรณ์ ช่วงเริ่มต้นเขาเน้นบุคลิกของเจ้าชายที่เต็มไปด้วยความยุติธรรม แต่เพราะเชื่อมั่นในตัวเองมากเกินไป จนไม่ฟังความเห็นของคนอื่นและมุ่งมั่นที่จะไปตามทางของเขาเอง โดยไม่สนใจคำแนะนำ Uther เลยด้วยซ้ำ”

“จากนั้นในช่วงเหตุการณ์ที่ Stratholme Arthas เดินผิดทาง เขาค่อยๆ มืดบอดไปด้วยความเกลียดชัง และเริ่มทำทุกอย่างเพื่อแก้แค้น”

“จนกระทั่งเขาไปถึง Northrend จมเรือและนำ Frostmourne ออกมา…จนถึงตอนนี้ เขาถูกความเกลียดชังบังตาไปหมดจึงถูกล่อลวงด้วยอำนาจและถูกควบคุมโดยปีศาจ”

“ในท้ายที่สุด เขาก็ยอมจำนนต่อความมืดในใจของเขา และกลายเป็นฝันร้ายของ Lordaeron ทั้งหมด”

“ฉันต้องบอกว่าความสมบูรณ์ของพล็อตทั้งหมดนั้นสูงเกินไป ระดับการเล่าเรื่องระดับปรมาจารย์เช่นนี้ทำให้ฉันรู้สึกว่าระดับของผู้ออกแบบพล็อตนี้เทียบได้กับนักเขียนนวนิยายชั้นหนึ่ง!”

…………

เกาหลี

“ฉันว่าไม่ต้องพูดอะไรมาก เกมนี้เหนือกว่า ‘Legion Conquistador’ ในแง่ของความสมดุลและความหลากหลาย”

“ในฐานะผู้เล่นเกม RTS หากคุณยังคงเล่น ‘Legion Conquistador’ แสดงว่าคุณล้าสมัยไปแล้ว ‘Warcraft’ คืออนาคตของเกม RTS!”

“ว่ากันว่าผู้เล่นที่มี 4,000 แต้มได้ปรากฏตัวในจีนแล้ว เราต้องรีบแล้ว เราจะแพ้จีนไม่ได้”

…………

การคาดคะเนของเฉินโม่นั้นถูกต้อง กระแสตอบรับของเกมนี้ในประเทศแถบยุโรปและอเมริกาแข็งแกร่งกว่าในประเทศจีน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรปและสหรัฐอเมริกาที่ธีมแฟนตาซีฝังรากลึกอยู่ในวัฒนธรรมของพวกเขา มีผู้เล่นจำนวนมากที่หลงใหลในเกมแนวแฟนตาซีตะวันตกมากกว่าเกมในประเทศ

ด้วยความช่วยเหลือของยาฟื้นความจำ เฉินโม่พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อฟื้นฟูเนื้อหาภาษาอังกฤษของ ‘Warcraft’ ให้อยู่ในระดับเดียวกับชีวิตก่อนหน้าของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทสนทนา CG ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่ง่ายเลยที่จะเขียนให้มันกลมกล่อม

หลังจากเปิดตัวพร้อมกันทุกประเทศในโลก ยอดจำหน่าย ‘Warcraft’ เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและทะลุหนึ่งแสนภายในสามวัน!

เมื่อคำนวณด้วยอัตรานี้ ยอดจำหน่ายทั่วโลกในเดือนแรกควรสูงถึง 700,000 ชุดและตลาดหลักยังคงเป็นยุโรป อเมริกา และเกาหลีใต้

ความนิยมในตลาดยุโรปและอเมริกาส่วนใหญ่มาจากธีม ปัจจุบันเลยมีเกมแนวแฟนตาซีตะวันตกและเกม RTS ในตลาดยุโรปและอเมริกา แต่มีเกมน้อยมากที่ผสมผสานธีมแฟนตาซีตะวันตกกับ RTS อย่างแท้จริง และไม่มีเกม RTS ที่บอกเล่าเรื่องราวเหมือนกับเกม RPG ‘Warcraft’ คือเกมเดียวเท่านั้น

ที่เกาหลีใต้เองก็ค่อนข้างได้รับความนิยมเพราะวัฒนธรรม RTS ที่เกาหลีใต้นั้นหยั่งลึกเลยมีผู้เล่น RTS เก่งๆ อยู่จำนวนหนึ่ง

แม้ว่ายอดขายนี้ยังห่างไกลเมื่อเทียบกับเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหมด แต่ในเกม RTS นั่นเป็นสิ่งที่น่าภาคภูมิใจอยู่แล้ว

ส่วนใหญ่เป็นเพราะผู้ชมเกม RTS มีจำนวนน้อย

ชื่อเสียงในต่างประเทศของเฉินโม่นั้นแตกต่างจาก Blizzard Entertainment ในชีวิตที่แล้วอย่างสิ้นเชิง ท้ายที่สุดแล้ว Blizzard มีชื่อเสียงในด้านเกมคลาสสิกเช่น ‘Diablo’ ‘Warcraft 2’ ‘StarCraft’ ส่วน ‘Warcraft 3’ ได้รับความสนใจอย่างมากตั้งแต่ตอนที่วางจำหน่าย

‘Warcraft’ ที่เฉินโม่สร้างขึ้นสามารถขายในต่างประเทศได้ในระดับนี้ถือว่าเป็นที่น่าภูมิใจ

ยอดขาย 700,000 ชุดในเดือนแรกหมายความว่ารายได้สุทธิของเฉินโม่จาก ‘Warcraft’ เวอร์ชันต่างประเทศอยู่ที่ประมาณหกสิบล้าน ซึ่งมากกว่ารายได้ของเฉินโม่จากเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมด!

……………

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!

Status: Ongoing
เมื่อนักออกแบบเกมทะลุมิติมายังโลกคู่ขนานที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง แต่แนวคิดเกี่ยวกับเกมกลับด้อยพัฒนา ถ้างั้นเขานี่แหละจะเป็นผู้พลิกโฉมวงการเกมเอง!++ นักออกแบบเกมผู้ชอบเพ้อฝัน ‘เฉินโม่’ ถูกส่งมายังโลกคู่ขนาน และได้รับภารกิจจากระบบเพื่อเป็นนักออกแบบเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก เขามาอยู่ในร่างของเฉินโม่ของโลกนี้ที่เสียชีวิตไปแล้ว เพื่อหาเลี้ยงชีพประทังชีวิต เขาจึงตัดสินใจเข้าร่วมการแข่งขันออกแบบเกมแทนเฉินโม่คนก่อน โลกคู่ขนานแห่งนี้มีเทคโนโลยีขั้นสูง อุตสาหกรรมเกมเป็นที่ยอมรับ แต่แนวคิดเกี่ยวกับเกมกลับด้อยพัฒนาจนน่าเศร้า เฉินโม่จึงคิดจะใช้ความสามารถในฐานะนักออกแบบเกมที่ติดตัวมา และประสบการณ์เกี่ยวกับเกมในชีวิตก่อน มาปฏิวัติวงการเกมของโลกนี้! . . . “Game loading…” “เป้าหมายหลัก: เพื่อเป็นนักออกแบบเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกคู่ขนาน” “นับถอยหลังสู่การสลับโลกคู่ขนาน…” “3…” “2…” “1…” “Game Start!”

แสดงความคิดเห็น

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ปรับฟอนต์

**ถ้าปรับโหมดมืดอยู่** ให้เปลี่ยนเป็นโหมดสว่าง ก่อนจะปรับสีพื้นหลัง
รีเซ็ท